为iOS导出¶
这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤。这允许您构建和部署到iOS设备,为应用程序商店构建一个发行版,并做您通常可以用xcode做的其他事情。
要求¶
您必须从运行已安装Xcode的MacOS的计算机导出iOS。
下载godot导出模板。使用godot菜单:编辑器>管理导出模板
将Godot项目导出到Xcode¶
在Godot编辑器中,打开 出口 窗口 项目 菜单。当导出窗口打开时,单击 添加… 并选择 iOS .
需要以下导出选项。留空将导致导出器抛出错误:
在 应用 类别 * * 应用商店团队ID *
里面的一切 所需图标 类别
里面的一切 横向启动屏幕 类别
里面的一切 纵向启动屏幕 类别
点击后 导出项目 ,还有两个重要选项:
Path 是一个空文件夹,其中将包含导出的Xcode项目文件。
File 将是Xcode项目的名称以及几个特定于项目的文件和目录。
注解
本教程使用 exported_xcode_project_name ,但您将使用项目的名称。当你看到 exported_xcode_project_name 在以下步骤中,将其替换为您使用的名称。
注解
选择时避免使用空格 exported_xcode_project_name 因为这会导致Xcode项目文件损坏。
导出完成后,输出文件夹应如下所示:
打开 exported_xcode_project_name.xcodeproj 允许您像其他iOS应用程序一样构建和部署。
积极的发展考虑¶
上面的方法创建了一个导出的项目,您可以为发布而构建,但是每次在Godot中进行更改时都必须重新导出。
在开发过程中,您可以通过将Godot项目文件直接链接到您的应用程序来加速这个过程。
在以下示例中:
exported_xcode_project_name 是导出的iOS应用程序的名称(如上所述)。
godot_project_to_export 是Godot项目的名称。
将godot项目文件夹链接到xcode的步骤¶
从导出的iOS项目开始(按照上面的步骤操作)。
在finder中,将godot项目文件夹拖到xcode文件浏览器中。
三。在对话框中,确保 创建文件夹引用 已选定。这意味着您将能够继续在当前位置编辑Godot项目。
见 godot_project_to_export Xcode文件浏览器中的文件夹。
删除 exported_xcode_project_name.pck 来自Xcode项目。
6。正常开放 exported_xcode_project_name-Info.plist 并添加名为 godot_path (这是真正的键名)带有一个值 godot_project_to_export (这是您的项目名称)
就这样!现在您可以在Godot编辑器中编辑项目,并在Xcode中构建它,当您想在设备上运行它时。