CSGTorus¶
Inherits: CSGPrimitive < CSGShape < GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
CSG环面形状。
属性¶
2.0 |
||
3.0 |
||
6 |
||
8 |
||
真 |
描述¶
此节点允许您创建用于CSG系统的圆环体。
属性描述¶
float inner_radius
违约 |
2.0 |
设定器 |
设置内半径(值) |
吸气剂 |
获取“内半径”() |
环面的内半径。
Material material
设定器 |
设置材料(值) |
吸气剂 |
获取材料() |
用来渲染环面的材料。
float outer_radius
违约 |
3.0 |
设定器 |
设置外部半径(值) |
吸气剂 |
获取外部半径() |
环面的外半径。
int ring_sides
违约 |
6 |
设定器 |
设置环边(值) |
吸气剂 |
获取“环边”() |
环面每个环的边数。
int sides
违约 |
8 |
设定器 |
设置边(值) |
吸气剂 |
获取边()) |
圆环体构成的切片数。
bool smooth_faces
违约 |
真 |
设定器 |
设置“平滑面”(值) |
吸气剂 |
使面部光滑 |
如果 true
环面的法线设置为平滑效果,使环面看起来像圆形。如果 false
环面将有一个平的阴影外观。