一般
入门
教程
Globals
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
TIME
import
.gdnlib
.gdns
Engine
Module
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
开发
_set
_get
_get_property_list
社区
[code]
类引用
Inherits: Camera < Spatial < Node < Object
类别: 核心
向另一个节点移动的摄像机。
bool
enabled
假
float
speed
1.0
NodePath
target
节点路径(“”)
无效
set_target ( Object target )
插值camera是一个 Camera 平滑移动以匹配目标节点的位置和旋转。
如果不是 enabled 或者没有有效的目标集,插值相机的作用类似于普通相机。
bool enabled
违约
设定器
设置插值(值)
吸气剂
是否启用了插值()。
如果 true ,设置目标后,相机将自动移动。
true
float speed
设置速度(值)
获取速度()
相机向目标移动的速度。较高的值将导致更紧密的相机运动。
NodePath target
设置目标路径(值)
获取目标路径()
目标的 NodePath .
void set_target ( Object target )
将节点设置为向和定向。