CubeMesh

Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object

类别: 核心

简要说明

生成轴对齐的长方体 PrimitiveMesh .

描述

生成轴对齐的长方体 PrimitiveMesh .

立方体的UV布局以3×2布局排列,允许对每个面分别进行纹理处理。要在所有面上应用相同的纹理,请将材质的UV属性更改为 Vector3(3, 2, 1) .

属性描述

违约

矢量3(2,2,2)

设定器

设置大小(值)

吸气剂

获取u大小()

长方体网格的大小。

  • int subdivide_depth

违约

0

设定器

设置细分深度(值)

吸气剂

获取细分深度()

沿Z轴插入的额外边循环数。

  • int subdivide_height

违约

0

设定器

设置“细分高度”(值)

吸气剂

获取“细分高度”()

沿Y轴插入的额外边循环数。

  • int subdivide_width

违约

0

设定器

设置“细分宽度”(值)

吸气剂

获取“细分宽度”()

沿X轴插入的额外边循环数。