你的第一个材质球

本教程系列将指导您完成第一个着色程序的编写。它适用于那些对材质球没有太多经验的人,并且想开始学习基础知识。本教程不包括高级主题,也不全面。有关godot中着色器的全面详细概述,请参见 Shading Reference Page .

“什么是明暗器”为您提供了关于哪些明暗器以及它们如何适应渲染管道的高级概述。

“您的第一个材质球”教程将指导您逐步完成编写材质球的过程。

有关着色程序和OpenGL着色语言的更一般的介绍,请使用 The Book of Shaders .