导入过程

在Godot 3.0中导入资产+

以前,在godot 2.x中导入资产需要手动维护包含源资产的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文件、场景等的导入标志。

在Godot3.0中,我们使用了一种更现代的导入方法:只需将您的资产(图像文件、场景、音频文件、字体等)直接放到项目文件夹中(使用OS文件资源管理器手动复制它们)。godot将自动在内部导入这些文件,并将导入的资源隐藏在res://.import文件夹中。

这允许透明地更改所有导入参数。

更改导入参数

在godot中更改资产的导入参数(同样,请记住,导入参数只存在于非本机godot资源类型中)很容易。在文件系统基座中选择相关资源:

../../../_images/asset_workflow1.png

然后,调整参数后,按“重新导入”。这些参数将仅用于此资产和将来的重新导入。

也可以同时更改多个资产的导入参数。只需在Resources Dock中一起选择所有这些参数,并且在重新导入时公开的参数将应用于所有这些参数。

自动重新导入

当源资产的MD5校验和更改时,godot将自动重新导入它,应用为该特定资产配置的预设。

生成的文件

导入将添加一个额外的包含导入配置的<asset>.import文件。确保将这些提交到您的版本控制系统!

../../../_images/asset_workflow4.png

此外,将在隐藏的res://文件夹中预设额外的资源。导入文件夹:

../../../_images/asset_workflow5.png

如果此文件夹中的任何文件被删除(或整个文件夹),则资产将自动重新导入。因此,将此文件夹提交到版本控制系统是可选的。它可以缩短在另一台计算机上签出时的重新导入时间,但它需要相当多的空间和传输时间。所以做出你的选择!

更改导入资源类型

某些源资产可以作为不同类型的资源导入。为此,请选择所需的相关资源类型,然后按“重新导入”:

../../../_images/asset_workflow2.png

更改默认导入参数

不同类型的游戏可能需要不同的默认值。使用“预设…”菜单可以更改每个项目的默认值。除了提供预设的某些资源类型外,还可以保存和清除默认设置:

../../../_images/asset_workflow3.png

简单是关键!

这是一个非常简单的工作流程,应该花费很少的时间来适应。它还强制使用更正确的方法来处理资源。

有许多类型的资产可供导入,因此请继续阅读以了解如何处理所有这些资产!