材料

Inherits: Resource < Reference < Object

继承人: CanvasItemMaterialParticlesMaterialShaderMaterialSpatialMaterial

类别: 核心

简要说明

抽象基础 Resource 用于着色和着色几何图形。

常量

描述

材料是基础 Resource 用于着色和着色几何图形。所有的材料都继承了它,几乎所有的 VisualInstance 派生节点承载材质。在所有材质类型之间共享一些标志和参数,并在此处进行配置。

属性描述

设定器

设置下一个通行证(值)

吸气剂

获取下一个通行证

  • int render_priority

违约

0

设定器

设置渲染优先级(值)

吸气剂

获取渲染优先级()。