材料¶
Inherits: Resource < Reference < Object
继承人: CanvasItemMaterial , ParticlesMaterial , ShaderMaterial , SpatialMaterial
类别: 核心
常量¶
RENDER_PRIORITY_MAX = 127 ---最大值 render_priority 参数。
RENDER_PRIORITY_MIN = -128 ---最小值 render_priority 参数。
描述¶
材料是基础 Resource 用于着色和着色几何图形。所有的材料都继承了它,几乎所有的 VisualInstance 派生节点承载材质。在所有材质类型之间共享一些标志和参数,并在此处进行配置。