PhysicalBone¶
Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
属性¶
转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
||
0.0 |
||
1.0 |
||
1.0 |
||
转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
||
0 |
||
1.0 |
||
9.8 |
方法¶
get_bone_id ( ) const |
|
is_static_body ( ) |
枚举¶
枚举 JointType :
JOINT_TYPE_NONE = 0
JOINT_TYPE_PIN = 1
JOINT_TYPE_CONE = 2
JOINT_TYPE_HINGE = 3
JOINT_TYPE_SLIDER = 4
JOINT_TYPE_6DOF = 5
属性描述¶
Transform body_offset
违约 |
转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
设定器 |
设置车身偏移量(值) |
吸气剂 |
获取车身偏移量() |
float bounce
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置反弹(值) |
吸气剂 |
获得反弹()) |
float friction
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置摩擦(值) |
吸气剂 |
得到摩擦 |
float gravity_scale
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置重力标度(值) |
吸气剂 |
得到重力标度 |
Transform joint_offset
违约 |
转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
设定器 |
设置关节偏移(值) |
吸气剂 |
获取关节偏移量() |
JointType joint_type
违约 |
0 |
设定器 |
设置接头类型(值) |
吸气剂 |
获取关节类型() |
float mass
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置质量(值) |
吸气剂 |
获取质量() |
float weight
违约 |
9.8 |
设定器 |
设置重量(值) |
吸气剂 |
获得重量() |