PhysicalBone

Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object

类别: 核心

简要说明

属性

Transform

body_offset

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

float

bounce

0.0

float

friction

1.0

float

gravity_scale

1.0

Transform

joint_offset

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

JointType

joint_type

0

float

mass

1.0

float

weight

9.8

枚举

枚举 JointType

  • JOINT_TYPE_NONE = 0

  • JOINT_TYPE_PIN = 1

  • JOINT_TYPE_CONE = 2

  • JOINT_TYPE_HINGE = 3

  • JOINT_TYPE_SLIDER = 4

  • JOINT_TYPE_6DOF = 5

属性描述

违约

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

设定器

设置车身偏移量(值)

吸气剂

获取车身偏移量()

违约

0.0

设定器

设置反弹(值)

吸气剂

获得反弹())

违约

1.0

设定器

设置摩擦(值)

吸气剂

得到摩擦

违约

1.0

设定器

设置重力标度(值)

吸气剂

得到重力标度

违约

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

设定器

设置关节偏移(值)

吸气剂

获取关节偏移量()

违约

0

设定器

设置接头类型(值)

吸气剂

获取关节类型()

违约

1.0

设定器

设置质量(值)

吸气剂

获取质量()

违约

9.8

设定器

设置重量(值)

吸气剂

获得重量()

方法说明

  • int get_bone_id ( ) const

  • bool get_simulate_physics ( )

  • bool is_simulating_physics ( )

  • bool is_static_body ( )