GodotSharp

继承: Object

类别: 核心

简要说明

方法说明

  • void attach_thread ( )

将当前线程附加到Mono运行时。

  • void detach_thread ( )

从Mono运行时分离当前线程。

  • int get_domain_id ( )

  • int get_scripts_domain_id ( )

  • bool is_domain_finalizing_for_unload ( int domain_id )

返回域是否正在完成。

  • bool is_runtime_initialized ( )

  • bool is_runtime_shutting_down ( )

  • bool is_scripts_domain_loaded ( )

返回是否加载脚本域。