一般
入门
教程
Globals
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
TIME
import
.gdnlib
.gdns
Engine
Module
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
开发
_set
_get
_get_property_list
社区
[code]
类引用
Inherits: Spatial < Node < Object
继承人: VisibilityEnabler
类别: 核心
检测节点在屏幕上何时可见。
AABB
aabb
AABB(-1,-1,-1,2,2,2)
bool
is_on_screen ( ) const
camera_entered ( Camera camera )
当VisibilityNotifier进入 Camera 的视图。
camera_exited ( Camera camera )
当VisibilityNotifier退出时发出 Camera 的视图。
screen_entered ( )
当VisibilityNotifier进入屏幕时发出。
screen_exited ( )
当VisibilityNotifier退出屏幕时发出。
VisibilityNotifier检测屏幕上何时可见。当它的边界矩形进入或退出屏幕或 Camera 的视图。
AABB aabb
违约
设定器
设置_aabb(值)
吸气剂
获取_aabb()
可见性通知程序的边界框。
bool is_on_screen ( ) const
如果 true ,边界框在屏幕上。
true
注: 将节点的可见性添加到场景树后,需要一个帧进行评估,因此此方法将返回 false 在它被实例化之后,即使它将在绘制过程中出现在屏幕上。
false