TouchScreenButton¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
触摸屏设备按钮。
属性¶
“ |
||
假 |
||
真 |
||
真 |
||
0 |
方法¶
is_pressed ( ) const |
枚举¶
VISIBILITY_ALWAYS = 0 ---始终可见。
VISIBILITY_TOUCHSCREEN_ONLY = 1 ---仅在触摸屏上可见。
描述¶
触摸屏设备按钮。您可以将其设置为在所有屏幕上都可见,或仅在触摸设备上可见。
属性描述¶
String action
违约 |
“ |
设定器 |
设置动作(值) |
吸气剂 |
获取操作() |
按钮的动作。可以使用 InputEventAction .
BitMap bitmask
设定器 |
设置位掩码(值) |
吸气剂 |
获取位掩码() |
按钮的位掩码。
Texture normal
设定器 |
设置纹理(值) |
吸气剂 |
获取纹理() |
按钮的正常状态纹理。
bool passby_press
违约 |
假 |
设定器 |
设置“Passby”压力(值) |
吸气剂 |
是否启用了ou passby ou press ou enabled() |
如果 true
,启用旁路按压。
Texture pressed
设定器 |
设置按下的纹理(值) |
吸气剂 |
按下纹理()。 |
按钮在按下状态下的纹理。
Shape2D shape
设定器 |
设置形状(值) |
吸气剂 |
获取形状() |
按钮的形状。
bool shape_centered
违约 |
真 |
设定器 |
设置“形状”居中(值) |
吸气剂 |
以“U”形为中心()。 |
如果 true
,按钮的形状居中。
bool shape_visible
违约 |
真 |
设定器 |
设置“形状可见”(值) |
吸气剂 |
撊shape撊u visible()是否可见? |
如果 true
,按钮的形状可见。
VisibilityMode visibility_mode
违约 |
0 |
设定器 |
设置可见性模式(值) |
吸气剂 |
获取可见性模式() |
按钮的可见性模式。见 VisibilityMode 对于可能的值。