BoneAttachment

Inherits: Spatial < Node < Object

类别: 核心

简要说明

将附着到骨骼上的节点。

属性

String

bone_name

描述

此节点必须是 Skeleton 节点。然后,可以选择要附加到此节点的骨骼。BoneAttachment节点将复制选定骨骼的转换。

属性描述

违约

设定器

设置骨骼名称(值)

吸气剂

获取骨骼名称()。

附着骨骼的名称。