一般
入门
教程
Globals
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
TIME
import
.gdnlib
.gdns
Engine
Module
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
开发
_set
_get
_get_property_list
社区
[code]
类引用
Inherits: Spatial < Node < Object
类别: 核心
将附着到骨骼上的节点。
String
bone_name
“
此节点必须是 Skeleton 节点。然后,可以选择要附加到此节点的骨骼。BoneAttachment节点将复制选定骨骼的转换。
String bone_name
违约
设定器
设置骨骼名称(值)
吸气剂
获取骨骼名称()。
附着骨骼的名称。