WebSocketMultiplayerPeer¶
Inherits: NetworkedMultiplayerPeer < PacketPeer < Reference < Object
继承人: WebSocketClient , WebSocketServer
类别: 核心
简要说明¶
WebSocket服务器和客户端的基类。
方法¶
set_buffers ( int input_buffer_size_kb, int input_max_packets, int output_buffer_size_kb, int output_max_packets ) |
描述¶
WebSocket服务器和客户端的基类,允许它们用作 MultiplayerAPI .
方法说明¶
WebSocketPeer get_peer ( int peer_id ) const
返回 WebSocketPeer 与给定的 peer_id
.
Error set_buffers ( int input_buffer_size_kb, int input_max_packets, int output_buffer_size_kb, int output_max_packets )
配置此WebSocket对等机的缓冲区大小。默认值可以在下的项目设置中指定 network/limits
. 对于服务器,值是指每个连接的对等机。
前两个参数定义输入缓冲区(输出缓冲区的最后两个)的大小和排队数据包限制。
缓冲区大小以kib表示,因此 4 = 2^12 = 4096 bytes
. 所有参数将四舍五入到最接近的二次幂。
注: HTML5导出仅使用输入缓冲区,因为输出缓冲区由浏览器管理。