网格实例2d

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

类别: 核心

简要说明

用于显示的节点 Mesh 在2D中。

信号

  • texture_changed ( )

描述

用于显示的节点 Mesh 在二维中。可以从现有的 Sprite 使用工具栏中的工具。选择“sprite”,然后选择“convert to mesh2d”,在弹出窗口中选择“settings”,然后按“create mesh2d”。

属性描述

设定器

设置网格(值)

吸气剂

获取网格()

这个 Mesh 将由 MeshInstance2D .

设定器

设置正常图(值)

吸气剂

获取普通地图

使用默认值时将使用的普通映射 CanvasItemMaterial .

设定器

设置纹理(值)

吸气剂

获取纹理()

这个 Texture 如果使用默认值 CanvasItemMaterial . 可以访问为 TEXTURE 在CanvasItem明暗器中。