网格实例2d¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类别: 核心
信号¶
texture_changed ( )
描述¶
用于显示的节点 Mesh 在二维中。可以从现有的 Sprite 使用工具栏中的工具。选择“sprite”,然后选择“convert to mesh2d”,在弹出窗口中选择“settings”,然后按“create mesh2d”。
属性描述¶
Mesh mesh
设定器 |
设置网格(值) |
吸气剂 |
获取网格() |
这个 Mesh 将由 MeshInstance2D
.
Texture normal_map
设定器 |
设置正常图(值) |
吸气剂 |
获取普通地图 |
使用默认值时将使用的普通映射 CanvasItemMaterial .
Texture texture
设定器 |
设置纹理(值) |
吸气剂 |
获取纹理() |
这个 Texture 如果使用默认值 CanvasItemMaterial . 可以访问为 TEXTURE
在CanvasItem明暗器中。