Godot编辑简介

本教程将通过Godot的界面运行您。我们要看看 项目经理、码头、工作区 以及启动引擎所需的一切。

项目经理

启动Godot时,您将看到的第一个窗口是项目经理。它允许您创建、删除、导入或玩游戏项目。

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在右上角,您可以找到一个下拉菜单来更改编辑器的语言。

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模板 选项卡您可以下载开源项目模板和演示,以帮助您更快地开始。

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创建或导入项目

要创建新项目,请单击 New Project 按钮在右边。给它一个名称,然后在您的计算机上选择一个空文件夹来保存它。

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单击“浏览”按钮打开Godot的文件浏览器,选择一个位置或在“项目路径”字段中键入文件夹的路径。

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当您看到右边的绿色勾号时,表示引擎检测到一个空文件夹,您可以单击 Create . Godot将为您创建项目并在编辑器中打开它。

下次你打开Godot时,你会在列表中看到你的新项目。双击它在编辑器中打开。

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可以使用“导入”按钮以类似的方式导入现有项目。找到包含项目或 project.godot 要导入和编辑的文件。

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当文件夹路径正确时,您将看到一个绿色的复选标记。

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你第一眼看到Godot的编辑

欢迎来到Godot!当项目打开时,您应该看到编辑器与激活的3D视区的界面。您可以更改界面顶部的当前工作区。单击二维以切换到二维工作空间。

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现在您应该看到这个界面,右边是空的码头。

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在顶部,从左到右,你可以看到 主菜单 , 工作区播放测试按钮 .

在左边,你有 文件系统Dock ,用于管理项目文件和资产。

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在右边,你会发现 场景停靠 ,其中列出了活动场景的内容和 检查员 在右下角。

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在中间,你有 工具栏 在顶部,您可以找到移动、缩放或锁定场景对象的工具。当您跳转到不同的工作区时,它会发生变化。

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这个 底部面板 是调试控制台、动画编辑器、音频混音器的主机…它们很宽,可以占用宝贵的空间。这就是它们默认折叠的原因。

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工作区

您可以在顶部看到四个工作区按钮:2d、3d、script和assetlib。

您将使用 二维工作区 适用于所有类型的游戏。除了二维游戏之外,二维工作空间也是构建界面的地方。按F1键访问。

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3D工作区 ,您可以使用三维游戏的网格、灯光和设计级别。按F2键进入。

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注意文字 [观点] 在工具栏下,它是一个按钮,用于打开与三维视区相关的选项列表。

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注解

3D简介 有关详细信息 3D工作区 .

这个 脚本 工作区是一个完整的代码编辑器,具有调试器、丰富的自动完成功能和内置的代码引用。按F3键访问,按F4键搜索引用。

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最后 AssetLib 是在项目中使用的免费附加组件、脚本和资源库。

修改接口

Godot的界面位于一个窗口中。尽管您可以使用外部代码编辑器(例如Atom或Visual Studio),但不能将其拆分为多个屏幕。

移动和调整停靠

单击并拖动任何停靠或面板的边缘,以水平或垂直调整其大小。

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单击任意停靠顶部的三个点图标以更改其位置。

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Editor 菜单和 Editor Settings 微调编辑的外观和感觉。