Godot编辑简介¶
本教程将通过Godot的界面运行您。我们要看看 项目经理、码头、工作区 以及启动引擎所需的一切。
项目经理¶
启动Godot时,您将看到的第一个窗口是项目经理。它允许您创建、删除、导入或玩游戏项目。
在右上角,您可以找到一个下拉菜单来更改编辑器的语言。
从 模板 选项卡您可以下载开源项目模板和演示,以帮助您更快地开始。
创建或导入项目¶
要创建新项目,请单击 New Project
按钮在右边。给它一个名称,然后在您的计算机上选择一个空文件夹来保存它。
单击“浏览”按钮打开Godot的文件浏览器,选择一个位置或在“项目路径”字段中键入文件夹的路径。
当您看到右边的绿色勾号时,表示引擎检测到一个空文件夹,您可以单击 Create
. Godot将为您创建项目并在编辑器中打开它。
下次你打开Godot时,你会在列表中看到你的新项目。双击它在编辑器中打开。
可以使用“导入”按钮以类似的方式导入现有项目。找到包含项目或 project.godot
要导入和编辑的文件。
当文件夹路径正确时,您将看到一个绿色的复选标记。
你第一眼看到Godot的编辑¶
欢迎来到Godot!当项目打开时,您应该看到编辑器与激活的3D视区的界面。您可以更改界面顶部的当前工作区。单击二维以切换到二维工作空间。
现在您应该看到这个界面,右边是空的码头。
在顶部,从左到右,你可以看到 主菜单 , 工作区 和 播放测试按钮 .
在左边,你有 文件系统Dock ,用于管理项目文件和资产。
在右边,你会发现 场景停靠 ,其中列出了活动场景的内容和 检查员 在右下角。
在中间,你有 工具栏 在顶部,您可以找到移动、缩放或锁定场景对象的工具。当您跳转到不同的工作区时,它会发生变化。
这个 底部面板 是调试控制台、动画编辑器、音频混音器的主机…它们很宽,可以占用宝贵的空间。这就是它们默认折叠的原因。