使用assetlib

在网站上

概述

如前所述,您可以在 Godot's official website ,这就是您第一次访问它时的样子:

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在顶部,你可以看到 页眉 ,它将带您到assetlib的其他各个部分-目前,它是空的,因为我们没有登录。

搜索

中间是 搜索栏+设置 第节,以及 资产 它下面的部分-这允许您根据一系列标准筛选出某些类型的资产。这些包括资产 类别 (如二维工具、脚本和演示) 引擎版本 它们的目的是, 排序顺序 (按更新日期、名称等)和 支持级别 .

虽然大多数其他过滤器设置都应该是相当简单的,但值得仔细研究一下“支持级别”在资产库中的含义。目前有三个支持级别,每个资产只能属于一个。

官方 资产由官方的Godot引擎开发人员创建和维护。目前,这些包括官方的引擎演示,展示了引擎的各个方面是如何工作的。

社区 资产由Godot社区成员提交和维护。

测试 资产正在进行中,可能包含错误和可用性问题。不建议在严重项目中使用它们,但鼓励您下载、测试它们,并将问题提交给原始作者。

您可以混合和匹配任何搜索筛选和条件,单击搜索按钮后,接收库中匹配这些筛选和条件的所有资产的列表。

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请注意,搜索结果不会实时更新,因此每次更改查询设置时都必须重新提交搜索查询。

资产明细

现在让我们看看资产页面的外观和内容。

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  1. 资产的缩略图/图标。

  2. 资产名称。

  3. 资产的当前版本号。

  4. 资产的平均评级,以星形显示。(目前尚未实现。)

  5. 资产类别、godot版本和支持状态。

  6. 资产的原始作者/提交人。

  7. 资产分配所依据的许可证。

  8. 资产最新编辑/更新的日期。

  9. 资产的文本描述。

  10. 与资产相关的链接(下载链接、文件列表、问题跟踪程序)。

  11. 用于下载验证目的的资产的SHA-256哈希。

  12. 展示资产的图片和视频。

注册和登录

为了将资产上载到assetlib,需要登录,为此,需要注册用户帐户。在将来,这还可以让您访问其他功能,例如评论或评估现有资产。你*不* 需要登录才能浏览和下载资产。

可以从assetlib头访问登录/注册页面。

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从这里,您可以注册您的帐户,这需要有效的电子邮件地址、用户名和(最好是强)密码。

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然后,您可以使用您的用户名和密码登录。

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这将更改assetlib头的外观。现在您可以访问一些新功能:

  • feed,其中显示了您提交的资产的状态更新列表(将来可能会有更多)。

  • 上载资产的列表。

  • 提交新资产的能力。

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在本教程的下一部分中,您可以学习如何向库提交资产,以及资产提交准则是什么。 提交到资源库 .

在编辑器中

您也可以直接从godot访问assetlib。它可以从两个地方获得——在项目经理的模板选项卡中,以及在项目内部的工作空间列表中。

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单击它,godot将从assetlib中获取有关资产的信息。完成后,您将看到一个类似于assetlib网站的窗口,但有一些不同:

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与assetlib的Web版本类似,您可以在这里按类别、名称搜索资产,并按名称或编辑日期等因素对其进行排序。

值得注意的是,您只能为当前运行的godot版本获取资产。此外,您只能从assetlib的项目管理器视图下载项目、演示和模板,而加载项(工具、脚本、材料等)只能从in-project assetlib下载。此外,与使用Web前端不同的是,搜索结果会实时更新(每次更改搜索查询后,不必按Search键即可进行更改)。

将来,您可以选择不同的assetlib提供程序从中获取资产(使用站点下拉菜单),但目前只有官方 Godot website 支持assetlib的版本,以及可能在本地计算机的Web服务器上运行的版本(localhost选项)。

当你点击一个资产时,你会看到更多关于它的信息。

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如果单击安装按钮,Godot将获取资产的存档,并在编辑器窗口的底部跟踪资产的下载进度。如果下载失败,可以使用“重试”按钮重试。

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完成后,可以使用安装按钮继续安装。这将显示“软件包安装程序”窗口。

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在这里,您可以看到将要安装的所有文件的列表。你可以勾选任何你不想安装的文件,godot也会通知你任何它不能安装的文件的问题。这些文件将以红色显示,悬停在文件上方将显示一条消息,说明无法安装该文件的原因。

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完成后,可以按“安装”按钮,该按钮将解压缩存档中的所有文件,并导入其中包含的任何资产,如图像或三维模型。完成后,您将看到一条消息,说明包安装已完成。

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您也可以使用“导入”按钮导入从其他地方获得的资产档案(例如直接从AssetLib Web前端下载),这将引导您完成与通过我们刚刚介绍的Godot直接下载的资产相同的包安装过程。