接头2d¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
继承人: DampedSpringJoint2D , GrooveJoint2D , PinJoint2D
类别: 核心
简要说明¶
二维物理中所有关节约束的基本节点。
描述¶
二维物理中所有关节约束的基本节点。关节采用2个实体并应用自定义约束。
属性描述¶
float bias
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置偏差(值) |
吸气剂 |
获取偏差() |
什么时候? node_a 和 node_b 向不同的方向移动 bias
控制关节将它们拉回到原始位置的速度。越低 bias
两个身体在关节上的拉力越大。
bool disable_collision
违约 |
真 |
设定器 |
设置“排除节点”(值) |
吸气剂 |
从冲突()中获取u排除u节点u |
如果 true
, node_a 和 node_b 会发生碰撞。
NodePath node_a
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置节点(值) |
吸气剂 |
获取节点 |
第一个附在关节上的身体。必须派生自 PhysicsBody2D .
NodePath node_b
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置节点(值) |
吸气剂 |
获取节点 |
第二个附在关节上的身体。必须派生自 PhysicsBody2D .