EditorFileSystem

Inherits: Node < Object

类别: 核心

简要说明

资源文件系统,正如编辑器所看到的。

信号

  • filesystem_changed ( )

在文件系统更改时发出。

如果资源重新导入,则已汇款。

  • sources_changed ( bool exist )

如果任何导入文件的源发生更改,则发出。

描述

此对象保存文件系统中所有资源及其类型等的信息。

方法说明

获取给定完整路径的文件类型。

获取根目录对象。

将视图返回到文件系统 path .

  • float get_scanning_progress ( ) const

如果正在扫描fs,则返回0到1的扫描进度。

  • bool is_scanning ( ) const

返回 true 正在扫描文件系统的。

  • void scan ( )

扫描文件系统是否有更改。

  • void scan_sources ( )

检查任何导入资源的源是否已更改。

  • void update_file ( String path )

更新文件信息。如果外部程序(不是godot)修改了文件,则调用此函数。

  • void update_script_classes ( )