BackBufferCopy

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

类别: 核心

简要说明

将屏幕的一个区域(或整个屏幕)复制到缓冲区,以便使用 SCREEN_TEXTUREtexture() 功能。

属性

CopyMode

copy_mode

1

Rect2

rect

rect2(-100,-100,200,200)

枚举

枚举 CopyMode

  • COPY_MODE_DISABLED = 0 ---禁用缓冲模式。这意味着backbuffercopy节点将直接使用它覆盖的屏幕部分。

  • COPY_MODE_RECT = 1 ---backbuffercopy缓冲矩形区域。

  • COPY_MODE_VIEWPORT = 2 ---backbuffercopy缓冲整个屏幕。

描述

用于对当前显示的屏幕进行反向缓冲的节点。backbuffercopy节点中定义的区域将根据其覆盖的屏幕内容或整个屏幕的复制模式集进行缓冲。使用 SCREEN_TEXTUREtexture() 函数访问缓冲区。

属性描述

违约

1

设定器

设置复制模式(值)

吸气剂

获取复制模式()

缓冲模式。见 CopyMode 常量。

违约

rect2(-100,-100,200,200)

设定器

设置矩形(值)

吸气剂

获取矩形()

后台打印覆盖的区域。仅在以下情况下使用 copy_modeCOPY_MODE_RECT .