计时器¶
类别: 核心
简要说明¶
倒计时计时器。
属性¶
假 |
||
假 |
||
1 |
||
1.0 |
枚举¶
枚举 TimerProcessMode :
TIMER_PROCESS_PHYSICS = 0 ---在每帧的物理步骤中更新计时器(固定帧速率处理)。
TIMER_PROCESS_IDLE = 1 ---在每帧空闲时间更新计时器。
描述¶
倒计时指定的间隔,并在达到0时发出信号。可以设置为重复或“一次拍摄”模式。
属性描述¶
bool autostart
违约 |
假 |
设定器 |
设置自动启动(值) |
吸气剂 |
有“自动启动”() |
如果 true
,计时器将在进入场景树时自动启动。
bool one_shot
违约 |
假 |
设定器 |
设置一次放炮(值) |
吸气剂 |
是“一枪”() |
如果 true
,计时器将在达到0时停止。如果 false
,它将重新启动。
bool paused
设定器 |
设置暂停(值) |
吸气剂 |
已暂停()。 |
如果 true
,计时器暂停,直到再次取消暂停后才会处理,即使 start 被称为。
TimerProcessMode process_mode
违约 |
1 |
设定器 |
设置计时器处理模式(值) |
吸气剂 |
获取u计时器u进程u模式() |
处理模式。见 TimerProcessMode .
float time_left
吸气剂 |
得到剩余时间 |
计时器的剩余时间(秒)。如果计时器处于非活动状态,则返回0。
注: 不能设置此值。要更改计时器的剩余时间,请使用 wait_time .
float wait_time
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置等待时间(值) |
吸气剂 |
获取等待时间 |
等待时间(秒)。