OmniLight¶
Inherits: Light < VisualInstance < Spatial < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
全向光,如灯泡或蜡烛。
属性¶
1.0 |
||
5.0 |
||
1 |
||
1 |
枚举¶
枚举 ShadowMode :
SHADOW_DUAL_PARABOLOID = 0 ---阴影渲染为双抛物面纹理。比…快 SHADOW_CUBE 但质量较低。
SHADOW_CUBE = 1 ---阴影被渲染成一个立方体。比…慢 SHADOW_DUAL_PARABOLOID 但质量更高。
枚举 ShadowDetail :
SHADOW_DETAIL_VERTICAL = 0
SHADOW_DETAIL_HORIZONTAL = 1
属性描述¶
float omni_attenuation
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置参数(值) |
吸气剂 |
获取参数() |
光的衰减(衰减)曲线。在 检查员 右键单击曲线。
float omni_range
违约 |
5.0 |
设定器 |
设置参数(值) |
吸气剂 |
获取参数() |
光的半径。
ShadowDetail omni_shadow_detail
违约 |
1 |
设定器 |
设置阴影细节(值) |
吸气剂 |
获取阴影细节() |
见 ShadowDetail .
ShadowMode omni_shadow_mode
违约 |
1 |
设定器 |
设置阴影模式(值) |
吸气剂 |
获取阴影模式() |
见 ShadowMode .