OmniLight

Inherits: Light < VisualInstance < Spatial < Node < Object

类别: 核心

简要说明

全向光,如灯泡或蜡烛。

枚举

枚举 ShadowMode

  • SHADOW_DUAL_PARABOLOID = 0 ---阴影渲染为双抛物面纹理。比…快 SHADOW_CUBE 但质量较低。

  • SHADOW_CUBE = 1 ---阴影被渲染成一个立方体。比…慢 SHADOW_DUAL_PARABOLOID 但质量更高。

枚举 ShadowDetail

  • SHADOW_DETAIL_VERTICAL = 0

  • SHADOW_DETAIL_HORIZONTAL = 1

描述

全向光是 Light 它向四面八方发光。光被距离衰减,这种衰减可以通过改变其能量、半径和衰减参数来配置。

属性描述

违约

1.0

设定器

设置参数(值)

吸气剂

获取参数()

光的衰减(衰减)曲线。在 检查员 右键单击曲线。

违约

5.0

设定器

设置参数(值)

吸气剂

获取参数()

光的半径。

违约

1

设定器

设置阴影细节(值)

吸气剂

获取阴影细节()

ShadowDetail .

违约

1

设定器

设置阴影模式(值)

吸气剂

获取阴影模式()

ShadowMode .