ResourcePreloader

Inherits: Node < Object

类别: 核心

简要说明

资源预加载程序节点。

方法

无效

add_resource ( String name, Resource resource )

Resource

get_resource ( String name ) const

PoolStringArray

get_resource_list ( ) const

bool

has_resource ( String name ) const

无效

remove_resource ( String name )

无效

rename_resource ( String name, String newname )

描述

此节点用于在场景中预加载子资源,因此当加载场景时,所有资源都可以使用,并且可以从预加载程序中检索。

gdscript简化了 @GDScript.preload 在大多数情况下都可以使用的内置方法 ResourcePreloader 对于更高级的场景。

方法说明

使用给定的 name . 如果资源具有给定的 name 新资源已存在,将重命名为“`` name``n”,其中n是从2开始递增的数字。

返回与关联的资源 name .

返回预加载程序内的资源列表。

返回 true 如果预加载程序包含与 name .

  • void remove_resource ( String name )

删除与关联的资源 name 来自预加载程序。

重命名预加载程序中的资源 namenewname .