阻尼弹簧接头2d¶
Inherits: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
二维物理的阻尼弹簧约束。
描述¶
二维物理的阻尼弹簧约束。这就像一个弹簧接头,总是想回到给定的长度。
属性描述¶
float damping
违约 |
1.0 |
设定器 |
设定阻尼(值) |
吸气剂 |
得到阻尼 |
弹簧接头的阻尼比。介于 0
和 1
. 当两个物体移动到不同的方向时,系统会再次尝试将它们与弹簧轴对齐。高 damping
值强制附加实体更快对齐。
float length
违约 |
50.0 |
设定器 |
设置长度(值) |
吸气剂 |
获取长度() |
弹簧接头的最大长度。两个附加实体无法将其拉伸超过此值。
float rest_length
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置静止长度(值) |
吸气剂 |
获取静止长度()。 |
当附着在弹簧接头上的物体移动时,它们会拉伸或挤压弹簧接头。关节总是尝试调整到这个长度。
float stiffness
违约 |
20.0 |
设定器 |
设置刚度(值) |
吸气剂 |
得到刚度 |
值越高,连接到关节的实体变形越小。关节向身体施加一个相反的力,刚度乘以其静止长度的尺寸差。