范围¶
Inherits: Control < CanvasItem < Node < Object
继承人: ProgressBar , ScrollBar , Slider , SpinBox , TextureProgress
类别: 核心
简要说明¶
基于范围的控件的抽象基类。
属性¶
假 |
||
假 |
||
假 |
||
100.0 |
||
0.0 |
||
0.0 |
||
假 |
||
1.0 |
||
0.0 |
信号¶
changed ( )
发射时间 min_value , max_value , page 或 step 改变。
value_changed ( float value )
发射时间 value 变化。
属性描述¶
bool allow_greater
违约 |
假 |
设定器 |
设置“允许”大于(值) |
吸气剂 |
_是否允许更大的_()) |
如果 true
, value 可能大于 max_value .
bool allow_lesser
违约 |
假 |
设定器 |
设置“允许”小于(值) |
吸气剂 |
允许使用较小的 |
如果 true
, value 可能小于 min_value .
bool exp_edit
违约 |
假 |
设定器 |
设置出口比率(值) |
吸气剂 |
是比率 |
如果 true
和 min_value
大于0, value
将以指数而不是线性表示。
float max_value
违约 |
100.0 |
设定器 |
设置最大值 |
吸气剂 |
获取最大值() |
最大值。如果 value
大于 max_value
.
float min_value
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置最小值 |
吸气剂 |
获取分钟() |
最小值。如果 value
小于 min_value
.
float page
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置页面(值) |
吸气剂 |
获取页面() |
页面大小。主要用于 ScrollBar . 滚动条的长度是其大小乘以 page
在两者之间的差异上 min_value
和 max_value
.
float ratio
设定器 |
将_设置为_比率(值) |
吸气剂 |
得到_作为_比率()。 |
在0和1之间映射的值。
bool rounded
违约 |
假 |
设定器 |
设置使用四舍五入的值(值) |
吸气剂 |
_是否使用_Rounded_Values()) |
如果 true
, value
将始终四舍五入为最接近的整数。
float step
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置步骤(值) |
吸气剂 |
获取步骤() |
如果大于0, value
将始终四舍五入为 step
.如果 rounded
也是 true
, value
将首先四舍五入为 step
然后四舍五入到最接近的整数。
float value
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置值(value) |
吸气剂 |
获取_值() |
范围的当前值。