NoiseTexture

Inherits: Texture < Resource < Reference < Object

类别: 核心

简要说明

OpenSimplexNoise 填充纹理。

描述

使用 OpenSimplexNoise 填充纹理数据。可以指定纹理大小,但请记住,生成较大的纹理需要更长的时间,无缝噪波仅适用于方形纹理。

NoiseTexture还可以生成NormalMap纹理。

属性描述

违约

设定器

设置为“NormalMap”(值)

吸气剂

是_NormalMap())

如果 true ,生成的纹理包含从原始噪波(解释为凹凸贴图)创建的法线贴图。

违约

8.0

设定器

设置缓冲强度(值)

吸气剂

获得_bump_strength()。

违约

512

设定器

设置高度(值)

吸气剂

获取“高度”()

生成的纹理的高度。

设定器

设置噪声(值)

吸气剂

获取噪音()

这个 OpenSimplexNoise 用于生成噪声的实例。

违约

设定器

设置无缝(值)

吸气剂

获得无缝())

纹理是否可以在没有可见接缝的情况下平铺。无缝纹理需要更长的时间来生成。

违约

512

设定器

设置宽度(值)

吸气剂

获取宽度()

生成的纹理的宽度。