NoiseTexture¶
Inherits: Texture < Resource < Reference < Object
类别: 核心
简要说明¶
OpenSimplexNoise 填充纹理。
属性¶
假 |
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8.0 |
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512 |
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假 |
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512 |
描述¶
使用 OpenSimplexNoise 填充纹理数据。可以指定纹理大小,但请记住,生成较大的纹理需要更长的时间,无缝噪波仅适用于方形纹理。
NoiseTexture还可以生成NormalMap纹理。
属性描述¶
bool as_normalmap
违约 |
假 |
设定器 |
设置为“NormalMap”(值) |
吸气剂 |
是_NormalMap()) |
如果 true
,生成的纹理包含从原始噪波(解释为凹凸贴图)创建的法线贴图。
float bump_strength
违约 |
8.0 |
设定器 |
设置缓冲强度(值) |
吸气剂 |
获得_bump_strength()。 |
int height
违约 |
512 |
设定器 |
设置高度(值) |
吸气剂 |
获取“高度”() |
生成的纹理的高度。
OpenSimplexNoise noise
设定器 |
设置噪声(值) |
吸气剂 |
获取噪音() |
这个 OpenSimplexNoise 用于生成噪声的实例。
bool seamless
违约 |
假 |
设定器 |
设置无缝(值) |
吸气剂 |
获得无缝()) |
纹理是否可以在没有可见接缝的情况下平铺。无缝纹理需要更长的时间来生成。
int width
违约 |
512 |
设定器 |
设置宽度(值) |
吸气剂 |
获取宽度() |
生成的纹理的宽度。