关于资产库

godot资产库,也称为assetlib,是用户提交的godot加载项、脚本、工具和其他资源的存储库,统称为资产。所有godot用户都可以直接从引擎内下载,但也可以在Godot的`official website <https://godotengine.org/asset-library/asset>`_ 上访问。

从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于可用于其他引擎的资产库,如Unity的资产库或Unreal Engine的市场,在那里您可以提交免费可用的资产以及付费的商业资产。此外,这些资产通常是在非免费的专有许可证下分配的,这限制了您可以使用它们做什么。

资产库是不同的-所有资产都是免费分发的,并且在许多开源许可证(如MIT许可证、GPL和Boost软件许可证)下。这使得assetlib更类似于Linux发行版的软件存储库。

这组页面将包括如何使用assetlib(既从godot内部,也在网站上),如何提交自己的资产,以及提交的指导原则。

请注意,assetlib是相对年轻的——它可能有各种各样的痛点、错误和可用性问题。与所有godot项目一样,代码存储库在 GitHub ,在这里您可以提交拉请求和问题,所以请不要犹豫,访问它!

常见问题

是否可以将付费资产上载到资产库?

而不是官方的,尽管在未来,可能会有其他的资产库允许这样做。这就是说,您可以在资产库外将Godot资产货币化并出售。