通用Windows平台编译¶
要求¶
SCons(见 为Windows编译 了解更多详细信息)。
Visual Studio 2015更新2。它可能适用于早期版本。见 为Windows编译 关于安装的注意事项和各种提示。
Windows 10 SDK(可在Visual Studio安装中选择)。
ANGLE source . 使用
ms_master
(默认)分支。把它放在一条没有空格的路径上,以避免出现问题。
参见
有关godot的scons用法的概述,请参阅 建筑系统简介 .
编译¶
需要为要生成的目标体系结构打开适当的Visual Studio提示。检查 为Windows编译 看看这些提示是如何工作的。
UWP有三种目标体系结构:x86(32位)、x64(64位)和ARM(32位)。对于后者,您可以运行 vcvarsall.bat
具有 x86_arm
或 amd64_arm
作为设置环境的参数。
设置 ANGLE_SRC_PATH
到下载角度源代码的目录。构建过程还将构建角度,以生成所选架构所需的DLL。
设置好之后,运行scons命令,类似于其他平台:
C:\godot>scons platform=uwp
创建UWP导出模板¶
要使用编辑器导出,您需要正确地构建包模板。您需要所有三种架构 debug
和 release
可以导出的模板。
打开一个体系结构的命令提示符,运行两次scons(每个目标一次)::
C:\godot>scons platform=uwp target=release_debug
C:\godot>scons platform=uwp target=release
对其他体系结构重复此步骤。
最后你的 bin
文件夹将具有 .exe
具有类似名称的二进制文件 godot.uwp.opt.debug.32.x86.exe
(每个目标/拱门的变化)。
把其中一个复制到 misc/dist/uwp_template
在godot源文件夹中,将二进制文件重命名为 godot.uwp.exe
. 从角度源,在 winrt/10/src/Release_%arch%
(何处) %arch%
可以是 Win32
, x64
或 ARM
)获取 libEGL.dll
以及 libGLESv2.dll
,将它们与可执行文件放在一起。
将文件添加到 uwp_template
文件夹到zip。根据模板的目标/体系结构重命名结果zip::
uwp_x86_debug.zip
uwp_x86_release.zip
uwp_x64_debug.zip
uwp_x64_release.zip
uwp_arm_debug.zip
uwp_arm_release.zip
将这些模板移动到 [versionstring]\templates
godot设置路径中的文件夹,其中 versionstring 是您编译导出模板的godot版本,例如 3.0.alpha 对于godot 3的alpha版本。如果不想替换模板,可以在导出窗口中设置“自定义包”属性。
使用Visual Studio运行UWP应用程序¶
如果您想调试uwp端口,或者只是在不打包和签名的情况下运行应用程序,则可以使用Visual Studio部署和启动它们。如果您在Windows Phone或Xbox One等设备上进行测试,这可能是最简单的方法。
在“角度源”文件夹中,打开 templates
双击 install.bat
脚本文件。这将为Angle应用程序安装Visual Studio项目模板。
如果你还没有建造Godot,打开 winrt/10/src/angle.sln
从角度源生成解决方案并将其生成到release/win32目标。如果您计划在设备上运行,还可能需要为ARM构建它。如果您对命令行感到满意,也可以使用msbuild。
使用“Appfor OpenGL ES(Windows Universal)”项目模板创建新的Windows应用程序项目,该模板位于 Visual C++/Windows/Universal
类别。
这是一个已设置角度依赖项的基础项目。但是,默认情况下,它会选择通常性能较差的DLL的调试版本。因此,在“二进制文件”过滤器中,单击其中的每个DLL,并在“属性”窗口中更改相对路径 Debug_Win32
到 Release_Win32
(或) Release_ARM
对于设备)。
在同一个“二进制文件”过滤器中,选择“添加>现有项”,并指向您拥有的UWP的godot可执行文件。在“属性”窗口中,将“内容”设置为 True
所以它包含在项目中。
右击 Package.appxmanifest
文件并选择“打开方式…>XML(文本)编辑器”。在 Package/Applications/Application
元件,更换 Executable
属性来自 $targetnametoken$.exe
到 godot.uwp.exe
(或者无论您的godot可执行文件是什么)。同时改变 EntryPoint
属性到 GodotUWP.App
. 这将确保在应用程序启动时正确调用godot可执行文件。
创建文件夹( not a filter)调用 game
在Visual Studio项目文件夹中,可以将 data.pck
文件或您的Godot项目文件。之后,确保将其全部包含在“添加>现有项”命令中,并将其“内容”属性设置为 True
所以它们被复制到应用程序中。
要简化工作流,您可以打开“解决方案属性”,然后在“配置”部分取消对应用程序的“构建”选项的勾选。您仍然需要至少构建一次它来生成一些需要的文件,您可以通过右键单击项目来实现这一点。( not 在“解决方案资源管理器”中选择“构建”。
现在你只需运行这个项目,你的应用程序就会打开。您还可以使用“调试”菜单(ctrl+f5)中的“无调试启动”,以使其启动更快。