静体2d

Inherits: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

类别: 核心

简要说明

二维物理的静态物体。

描述

二维物理的静态物体。StaticBody2d是不打算移动的实体。它非常适合在环境中实现对象,例如墙或平台。

此外,可以为静态物体设置恒定的线速度或角速度,这将影响碰撞物体,如同它在移动(例如,传送带)。

属性描述

设定器

设置反弹(值)

吸气剂

获得反弹())

身体的弹性。值的范围从 0 (没有弹跳)到 1 (充满弹性)。

弃用,使用 PhysicsMaterial.bounce 而是通过 physics_material_override .

  • float constant_angular_velocity

违约

0.0

设定器

设置恒定角速度(值)

吸气剂

得到角速度常数

物体的恒定角速度。这不会旋转物体,但会影响碰撞的物体,就像它在旋转一样。

违约

矢量2(0,0)

设定器

设置常数线性速度(值)

吸气剂

得到_常数_线性_速度(

物体的恒定线速度。这不会移动物体,但会影响碰撞的物体,就像它在移动一样。

设定器

设置摩擦(值)

吸气剂

得到摩擦

身体的摩擦力。值的范围从 0 (无摩擦)至 1 (完全摩擦)。

弃用,使用 PhysicsMaterial.friction 而是通过 physics_material_override .

设定器

设置物理材料覆盖(值)

吸气剂

获取物理材料覆盖