一般
入门
教程
Globals
move_and_collide
move_and_slide
move_and_slide_with_snap
TIME
import
.gdnlib
.gdns
Engine
Module
tool
SCREEN_TEXTURE
DEPTH_TEXTURE
开发
_set
_get
_get_property_list
社区
[code]
类引用
文件正在不断改进。版本3.1包括许多新的教程、许多旧教程的修复和更新,以及对类参考的许多更新。以下是自3.0版以来添加的新教程列表。
注解
本文档仅包含新的教程,因此并非所有更改都会反映出来,许多教程都已进行了实质性的更新,但并未反映在本文档中。
为Android定制版本
二维精灵动画
将游戏与音频和音乐同步
贝塞尔曲线和路径
插值
输入示例
使用GetText进行本地化
第一个材质球系列:
什么是明暗器?
你的第一个CanvasItem明暗器
第一个空间材质球
第一个空间着色:第2部分
小精灵
创建Android插件
Inspector插件
使用多线程
Procedural geometry
使用阵列网格
使用Surfacetool
使用meshdatatool
使用直接测定法
多网格优化
使用服务器优化
遵守许可证
信号
正在导出
gdscript中的静态键入
最佳实践:
介绍
Godot场景和脚本是类
现场组织
何时使用场景与脚本
自动加载与内部节点
何时以及如何避免对所有内容使用节点
Godot接口
Godot通知
数据首选项
逻辑首选项
二维灯光和阴影
二维网格
CSG
用多网格实例制作数千条鱼的动画
用粒子控制数千条鱼
布娃娃系统
SoftBody
二维骨架
AnimationTree
容器
使用视区作为纹理
自定义后处理
材质球简介:二维和三维水
迁移到Godot的着色语言
高级后处理
底纹参考:
着色器
底纹语言
空间明暗器
CanvasItem明暗器
粒子遮影器
虚拟现实入门教程
制作主屏幕插件
空间Gizmo插件
自定义Web导出HTML页
线程安全API
造树
消除抖动和口吃
在编辑器中运行代码
手动更改场景
gles2和gles3之间的差异
根据大小优化生成
使用脚本加密密钥编译
绑定到外部库