VisualShaderNodeGroupBase

Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object

继承人: VisualShaderNodeExpression

类别: 核心

简要说明

方法

无效

add_input_port ( int id, int type, String name )

无效

add_output_port ( int id, int type, String name )

无效

clear_input_ports ( )

无效

clear_output_ports ( )

Control

get_control ( int index )

int

get_free_input_port_id ( ) const

int

get_free_output_port_id ( ) const

int

get_input_port_count ( ) const

String

get_inputs ( ) const

int

get_output_port_count ( ) const

String

get_outputs ( ) const

Vector2

get_size ( ) const

bool

has_input_port ( int id ) const

bool

has_output_port ( int id ) const

bool

is_valid_port_name ( String name ) const

无效

remove_input_port ( int id )

无效

remove_output_port ( int id )

无效

set_control ( Control control, int index )

无效

set_input_port_name ( int arg0, String arg1 )

无效

set_input_port_type ( int arg0, int arg1 )

无效

set_inputs ( String inputs )

无效

set_output_port_name ( int arg0, String arg1 )

无效

set_output_port_type ( int arg0, int arg1 )

无效

set_outputs ( String outputs )

无效

set_size ( Vector2 size )

方法说明

  • void clear_input_ports ( )

  • void clear_output_ports ( )

  • int get_free_input_port_id ( ) const

  • int get_free_output_port_id ( ) const

  • int get_input_port_count ( ) const

  • int get_output_port_count ( ) const

  • String get_outputs ( ) const

  • bool has_input_port ( int id ) const

  • bool has_output_port ( int id ) const

  • void remove_input_port ( int id )

  • void remove_output_port ( int id )

  • void set_input_port_name ( int arg0, String arg1 )

  • void set_input_port_type ( int arg0, int arg1 )

  • void set_inputs ( String inputs )

  • void set_output_port_name ( int arg0, String arg1 )

  • void set_output_port_type ( int arg0, int arg1 )

  • void set_outputs ( String outputs )