梯度¶
Inherits: Resource < Reference < Object
类别: 核心
简要说明¶
一种颜色插补器资源,可用于在用户定义的颜色点之间生成颜色。
属性¶
池颜色数组(0,0,0,1,1,1,1,1,1) |
||
PoolRealArray(0,1) |
方法¶
无效 |
|
get_offset ( int point ) const |
|
get_point_count ( ) const |
|
interpolate ( float offset ) |
|
无效 |
remove_point ( int offset ) |
无效 |
|
无效 |
set_offset ( int point, float offset ) |
描述¶
给定一组颜色,此资源将按顺序插入它们。这意味着,如果有颜色1、颜色2和颜色3,渐变将从颜色1插入到颜色2,并从颜色2插入到颜色3。渐变最初将有两种颜色(黑色和白色),一种(黑色)在渐变较低偏移量0处,另一种(白色)在渐变较高偏移量1处。
属性描述¶
PoolColorArray colors
违约 |
池颜色数组(0,0,0,1,1,1,1,1,1) |
设定器 |
设置颜色(值) |
吸气剂 |
获取颜色() |
渐变的颜色作为 PoolColorArray .
PoolRealArray offsets
违约 |
PoolRealArray(0,1) |
设定器 |
设置偏移(值) |
吸气剂 |
获取偏移量() |
渐变的偏移返回为 PoolRealArray .