斯凯尔特尼克¶
类别: 核心
简要说明¶
属性¶
1.0 |
||
矢量3(0,0,0) |
||
10 |
||
0.01 |
||
真 |
||
“ |
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转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
||
节点路径(“”) |
||
“ |
||
假 |
方法¶
get_parent_skeleton ( ) const |
|
is_running ( ) |
|
无效 |
|
无效 |
stop ( ) |
属性描述¶
float interpolation
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置插值(值) |
吸气剂 |
获取插值() |
Vector3 magnet
违约 |
矢量3(0,0,0) |
设定器 |
设置磁铁位置(值) |
吸气剂 |
获得磁铁位置 |
int max_iterations
违约 |
10 |
设定器 |
设置最大迭代次数(值) |
吸气剂 |
获取最大迭代次数()。 |
float min_distance
违约 |
0.01 |
设定器 |
设置最小距离(值) |
吸气剂 |
获取最小距离()。 |
bool override_tip_basis
违约 |
真 |
设定器 |
设置u override u tip u basis(值) |
吸气剂 |
是否覆盖提示基础()) |
String root_bone
违约 |
“ |
设定器 |
设置根骨(值) |
吸气剂 |
获取根骨 |
Transform target
违约 |
转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0) |
设定器 |
设置目标转换(值) |
吸气剂 |
获取目标转换() |
NodePath target_node
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置目标节点(值) |
吸气剂 |
获取目标节点() |
String tip_bone
违约 |
“ |
设定器 |
设置尖端骨骼(值) |
吸气剂 |
得到骨头 |
bool use_magnet
违约 |
假 |
设定器 |
设置使用磁铁(值) |
吸气剂 |
正在使用磁铁 |