斯凯尔特尼克

Inherits: Node < Object

类别: 核心

简要说明

属性

float

interpolation

1.0

Vector3

magnet

矢量3(0,0,0)

int

max_iterations

10

float

min_distance

0.01

bool

override_tip_basis

String

root_bone

Transform

target

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

NodePath

target_node

节点路径(“”)

String

tip_bone

bool

use_magnet

方法

Skeleton

get_parent_skeleton ( ) const

bool

is_running ( )

无效

start ( bool one_time=false )

无效

stop ( )

属性描述

违约

1.0

设定器

设置插值(值)

吸气剂

获取插值()

违约

矢量3(0,0,0)

设定器

设置磁铁位置(值)

吸气剂

获得磁铁位置

  • int max_iterations

违约

10

设定器

设置最大迭代次数(值)

吸气剂

获取最大迭代次数()。

违约

0.01

设定器

设置最小距离(值)

吸气剂

获取最小距离()。

  • bool override_tip_basis

违约

设定器

设置u override u tip u basis(值)

吸气剂

是否覆盖提示基础())

违约

设定器

设置根骨(值)

吸气剂

获取根骨

违约

转换(1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0)

设定器

设置目标转换(值)

吸气剂

获取目标转换()

违约

节点路径(“”)

设定器

设置目标节点(值)

吸气剂

获取目标节点()

违约

设定器

设置尖端骨骼(值)

吸气剂

得到骨头

违约

设定器

设置使用磁铁(值)

吸气剂

正在使用磁铁

方法说明

  • Skeleton get_parent_skeleton ( ) const

  • bool is_running ( )

  • void start ( bool one_time=false )

  • void stop ( )