闪屏

教程

这是一个建立GUI子系统工作原理的简单教程。目标是创建一个简单的静态启动屏幕。

../../_images/robisplash_result.png

下面是一个包含将要使用的资产的文件。提取的文件可以直接放在项目文件夹中,godot会自动导入这些文件。

robisplash_assets.zip .

设置

在“项目设置”中将显示分辨率设置为800x450,然后设置如下新场景:

../../_images/robisplash_scene.png

节点“background”和“logo”属于 TextureRect 类型。要显示图像,请将相应的资源拖动到纹理属性。

../../_images/robisplash_background_inspector.png

节点“start”是一个 TextureButton . 它在不同的状态下拍摄多个图像,但在本例中只提供正常和按下:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

最后,节点“版权”是 Label .

你最后的场景应该是这样的。

../../_images/robisplash_editor.png

继续运行这个项目。如果您对结果满意,请继续下一个教程。