CanvasLayer¶
继承人: ParallaxBackground
类别: 核心
简要说明¶
画布绘图层。
属性¶
假 |
||
1.0 |
||
1 |
||
矢量2(0,0) |
||
0.0 |
||
0.0 |
||
矢量2(1,1) |
||
Transform2d(1,0,0,1,0,0) |
方法¶
get_canvas ( ) const |
描述¶
画布绘图层。 CanvasItem 直接或间接子节点 CanvasLayer
将在该层中绘制。图层是定义绘制顺序的数字索引。默认的二维场景使用索引0进行渲染,因此 CanvasLayer
索引-1将在下面绘制,索引1将在上面绘制。这对于HUD(在第1层或以上)或背景(在第1层或以下)非常有用。
属性描述¶
Node custom_viewport
设定器 |
设置“自定义”视区(值) |
吸气剂 |
获取u自定义u视区() |
习俗 Viewport 分配给的节点 CanvasLayer
.如果 null
,而是使用默认的视区。
bool follow_viewport_enable
违约 |
假 |
设定器 |
设置“跟随”视区(值) |
吸气剂 |
_跟在_viewport()后面吗? |
float follow_viewport_scale
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置“跟随”视区比例(值) |
吸气剂 |
获取u跟随u视区u比例() |
int layer
违约 |
1 |
设定器 |
设置层(值) |
吸气剂 |
获取层() |
绘图顺序的层索引。首先绘制较低的值。
Vector2 offset
违约 |
矢量2(0,0) |
设定器 |
设置偏移(值) |
吸气剂 |
获取偏移量() |
层的基准偏移量。
float rotation
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置旋转(值) |
吸气剂 |
获取旋转() |
以弧度表示的图层旋转。
float rotation_degrees
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置旋转度(值) |
吸气剂 |
得到旋转度 |
层的旋转角度。
Vector2 scale
违约 |
矢量2(1,1) |
设定器 |
设置刻度(值) |
吸气剂 |
获取_scale() |
层的比例。
Transform2D transform
违约 |
Transform2d(1,0,0,1,0,0) |
设定器 |
设置转换(值) |
吸气剂 |
获取转换() |
层的转换。