AudioEffectDistortion¶
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类别: 核心
枚举¶
枚举 Mode :
MODE_CLIP = 0 ——数字失真效应,切断波形顶部和底部的峰值。
MODE_ATAN = 1
MODE_LOFI = 2 ——低分辨率数字失真效果。您可以使用它来模拟早期数字音频设备的声音。
MODE_OVERDRIVE = 3 ---模拟固态乐器放大器中常用的场效应晶体管产生的热失真。
MODE_WAVESHAPE = 4 ---波形失真主要由电子音乐家使用,以获得额外的粗糙声音。
描述¶
修改声音并使其变脏。可提供不同类型:剪辑、棕褐色、低保真(位压缩)、超速或波形。
通过扭曲波形,频率内容会发生变化,这通常会使声音“嘎吱”或“粗糙”。对于游戏,它可以非常有效地模拟来自饱和设备或扬声器的声音。
属性描述¶
float drive
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置驱动器(值) |
吸气剂 |
获取驱动器() |
失真功率。值的范围可以是0到1。
float keep_hf_hz
违约 |
16000.0 |
设定器 |
设置保持高频(值) |
吸气剂 |
获取保持高频 |
高通滤波器,单位为赫兹。高于该值的频率不会受到畸变的影响。值可以在1到20000之间。
Mode mode
违约 |
0 |
设定器 |
设置模式(值) |
吸气剂 |
获取_模式() |
失真类型。
float post_gain
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置后增益(值) |
吸气剂 |
获得后增益 |
增加或减少效果后的音量。值可以在-80到24之间。
float pre_gain
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置预增益(值) |
吸气剂 |
获得前增益 |
在效果之前增大或减小体积。值可以在-60到60之间。