AudioEffectDistortion

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类别: 核心

简要说明

将失真音频效果添加到音频总线。

修改声音使其变脏。

枚举

枚举 Mode

  • MODE_CLIP = 0 ——数字失真效应,切断波形顶部和底部的峰值。

  • MODE_ATAN = 1

  • MODE_LOFI = 2 ——低分辨率数字失真效果。您可以使用它来模拟早期数字音频设备的声音。

  • MODE_OVERDRIVE = 3 ---模拟固态乐器放大器中常用的场效应晶体管产生的热失真。

  • MODE_WAVESHAPE = 4 ---波形失真主要由电子音乐家使用,以获得额外的粗糙声音。

描述

修改声音并使其变脏。可提供不同类型:剪辑、棕褐色、低保真(位压缩)、超速或波形。

通过扭曲波形,频率内容会发生变化,这通常会使声音“嘎吱”或“粗糙”。对于游戏,它可以非常有效地模拟来自饱和设备或扬声器的声音。

属性描述

违约

0.0

设定器

设置驱动器(值)

吸气剂

获取驱动器()

失真功率。值的范围可以是0到1。

违约

16000.0

设定器

设置保持高频(值)

吸气剂

获取保持高频

高通滤波器,单位为赫兹。高于该值的频率不会受到畸变的影响。值可以在1到20000之间。

违约

0

设定器

设置模式(值)

吸气剂

获取_模式()

失真类型。

违约

0.0

设定器

设置后增益(值)

吸气剂

获得后增益

增加或减少效果后的音量。值可以在-80到24之间。

违约

0.0

设定器

设置预增益(值)

吸气剂

获得前增益

在效果之前增大或减小体积。值可以在-60到60之间。