AnimationNodeStateMachinePlayback

Inherits: Resource < Reference < Object

类别: 核心

简要说明

AnimationNodeStateMachine的播放控件。

方法

String

get_current_node ( ) const

PoolStringArray

get_travel_path ( ) const

bool

is_playing ( ) const

无效

start ( String node )

无效

stop ( )

无效

travel ( String to_node )

描述

允许控制 AnimationTree 使用创建的状态机 AnimationNodeStateMachine . 检索方式 $AnimationTree.get("parameters/playback") .

例子:

var state_machine = $AnimationTree.get("parameters/playback")
state_machine.travel("some_state")

方法说明

  • String get_current_node ( ) const

返回当前正在播放的动画状态。

  • bool is_playing ( ) const

返回 true 如果正在播放动画。

开始播放给定的动画。

  • void stop ( )

停止当前播放的动画。

  • void travel ( String to_node )

按照最短路径从当前状态转换到另一个状态。