ARVROrigin

Inherits: Spatial < Node < Object

类别: 核心

简要说明

AR/VR中的原点。

属性

float

world_scale

1.0

描述

这是AR/VR系统中的一个特殊节点,它将跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。

场景中应该只有一个节点,并且必须有一个。所有arvrcamera、arvrcontroller和arvranchor节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常工作。

当你的角色需要在游戏世界中移动而我们不在现实世界中移动时,你会更新这个节点的位置。现实世界中的运动总是与这个原点相关的。

例如,如果角色正在驾驶汽车,则arvrorigin节点应该是该汽车的子节点。或者,如果你正在实现一个传送系统来移动你的角色,你应该改变这个节点的位置。

属性描述

违约

1.0

设定器

设置世界尺度(值)

吸气剂

获得世界范围

允许您根据游戏单位调整缩放比例。大多数AR/VR平台假设1个游戏世界单位=1个真实世界米。

注: 此方法是对 ARVRServer 本身。