ARVROrigin¶
Inherits: Spatial < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
AR/VR中的原点。
属性¶
1.0 |
描述¶
这是AR/VR系统中的一个特殊节点,它将跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。
场景中应该只有一个节点,并且必须有一个。所有arvrcamera、arvrcontroller和arvranchor节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常工作。
当你的角色需要在游戏世界中移动而我们不在现实世界中移动时,你会更新这个节点的位置。现实世界中的运动总是与这个原点相关的。
例如,如果角色正在驾驶汽车,则arvrorigin节点应该是该汽车的子节点。或者,如果你正在实现一个传送系统来移动你的角色,你应该改变这个节点的位置。
属性描述¶
float world_scale
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置世界尺度(值) |
吸气剂 |
获得世界范围 |
允许您根据游戏单位调整缩放比例。大多数AR/VR平台假设1个游戏世界单位=1个真实世界米。
注: 此方法是对 ARVRServer 本身。