CollisionShape¶
Inherits: Spatial < Node < Object
类别: 核心
简要说明¶
表示三维空间中碰撞形状数据的节点。
方法¶
无效 |
|
无效 |
resource_changed ( Resource resource ) |
描述¶
用于在三维空间中创建和编辑碰撞形状的编辑器功能。您可以使用此节点表示各种碰撞形状,例如,将其添加到 Area 给它一个检测形状,或添加到 PhysicsBody 创建实体对象。 IMPORTANT :这是一个仅用于编辑器的帮助器,用于创建形状,使用 CollisionObject.shape_owner_get_shape 以获得实际形状。
属性描述¶
bool disabled
违约 |
假 |
设定器 |
设置禁用(值) |
吸气剂 |
已禁用( |
禁用的碰撞形状在世界上没有任何效果。
Shape shape
设定器 |
设置形状(值) |
吸气剂 |
获取形状() |
此碰撞形状拥有的实际形状。
方法说明¶
void make_convex_from_brothers ( )
将碰撞形状的形状设置为其所有凸形的相加 MeshInstance 兄弟几何。
void resource_changed ( Resource resource )
如果脚本中存在此方法,则在修改形状资源时将调用它。