关节¶
Inherits: Spatial < Node < Object
继承人: ConeTwistJoint , Generic6DOFJoint , HingeJoint , PinJoint , SliderJoint
类别: 核心
简要说明¶
所有三维关节的基类。
属性¶
真 |
||
节点路径(“”) |
||
节点路径(“”) |
||
1 |
描述¶
关节是用来把两个物理体结合在一起的。它们具有解算器优先级,可以定义两个附加节点的实体是否能够相互碰撞。
属性描述¶
bool collision/exclude_nodes
违约 |
真 |
设定器 |
设置“排除节点”(值) |
吸气剂 |
从冲突()中获取u排除u节点u |
如果 true
,节点的两个实体无法相互碰撞。
NodePath nodes/node_a
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置节点(值) |
吸气剂 |
获取节点 |
连接到接头第一侧(A)的节点。
NodePath nodes/node_b
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置节点(值) |
吸气剂 |
获取节点 |
连接到接头第二侧(B)的节点。
int solver/priority
违约 |
1 |
设定器 |
设置解算器优先级(值) |
吸气剂 |
获取解算器优先级()。 |
用于定义多个关节首先执行哪个解算器的优先级。值越低,优先级越高。