关节

Inherits: Spatial < Node < Object

继承人: ConeTwistJointGeneric6DOFJointHingeJointPinJointSliderJoint

类别: 核心

简要说明

所有三维关节的基类。

属性

bool

collision/exclude_nodes

NodePath

nodes/node_a

节点路径(“”)

NodePath

nodes/node_b

节点路径(“”)

int

solver/priority

1

描述

关节是用来把两个物理体结合在一起的。它们具有解算器优先级,可以定义两个附加节点的实体是否能够相互碰撞。

属性描述

  • bool collision/exclude_nodes

违约

设定器

设置“排除节点”(值)

吸气剂

从冲突()中获取u排除u节点u

如果 true ,节点的两个实体无法相互碰撞。

违约

节点路径(“”)

设定器

设置节点(值)

吸气剂

获取节点

连接到接头第一侧(A)的节点。

违约

节点路径(“”)

设定器

设置节点(值)

吸气剂

获取节点

连接到接头第二侧(B)的节点。

  • int solver/priority

违约

1

设定器

设置解算器优先级(值)

吸气剂

获取解算器优先级()。

用于定义多个关节首先执行哪个解算器的优先级。值越低,优先级越高。