AtlasTexture¶
Inherits: Texture < Resource < Reference < Object
类别: 核心
简要说明¶
将多个小纹理打包成一个更大的纹理。有助于优化视频内存成本和呈现调用。
属性描述¶
Texture atlas
设定器 |
设置图集(值) |
吸气剂 |
获取u Atlas() |
包含地图集的纹理。可以是任何 Texture 子类型。
bool filter_clip
违约 |
假 |
设定器 |
设置过滤器剪辑(值) |
吸气剂 |
有_filter_clip() |
如果 true
,剪辑区域外部的区域以避免周围纹理像素出血。
Rect2 margin
违约 |
rect2(0,0,0,0) |
设定器 |
设置边距(值) |
吸气剂 |
获取_Margin() |
该地区的边缘。这个 Rect2 的 Rect2.size 参数(编辑器中的“w”和“h”)会调整纹理的大小,使其符合边距。
Rect2 region
违约 |
rect2(0,0,0,0) |
设定器 |
设置区域(值) |
吸气剂 |
获取区域() |
地图集的使用区域。