AtlasTexture

Inherits: Texture < Resource < Reference < Object

类别: 核心

简要说明

将多个小纹理打包成一个更大的纹理。有助于优化视频内存成本和呈现调用。

属性

Texture

atlas

bool

filter_clip

Rect2

margin

rect2(0,0,0,0)

Rect2

region

rect2(0,0,0,0)

描述

Texture 旨在管理包含多个较小纹理的大纹理文件的资源。由一个 Texture ,定义边框宽度的边距,

以及定义亚特兰蒂斯实际面积的区域。

属性描述

设定器

设置图集(值)

吸气剂

获取u Atlas()

包含地图集的纹理。可以是任何 Texture 子类型。

违约

设定器

设置过滤器剪辑(值)

吸气剂

有_filter_clip()

如果 true ,剪辑区域外部的区域以避免周围纹理像素出血。

违约

rect2(0,0,0,0)

设定器

设置边距(值)

吸气剂

获取_Margin()

该地区的边缘。这个 Rect2Rect2.size 参数(编辑器中的“w”和“h”)会调整纹理的大小,使其符合边距。

违约

rect2(0,0,0,0)

设定器

设置区域(值)

吸气剂

获取区域()

地图集的使用区域。