RemoteTransform¶
Inherits: Spatial < Node < Object
类别: 核心
属性¶
节点路径(“”) |
||
真 |
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真 |
||
真 |
||
真 |
方法¶
无效 |
描述¶
RemoteTransform推出自己的 Transform 对另一个 Spatial 场景中的派生节点(称为远程节点)。
它可以设置为更新另一个节点的位置、旋转和/或比例。它可以使用全局坐标或局部坐标。
属性描述¶
NodePath remote_path
违约 |
节点路径(“”) |
设定器 |
设置远程节点(值) |
吸气剂 |
获取远程节点() |
这个 NodePath 到远程节点,相对于远程转换在场景中的位置。
bool update_position
违约 |
真 |
设定器 |
设置更新位置(值) |
吸气剂 |
获取更新位置()。 |
如果 true
,将更新远程节点的位置。
bool update_rotation
违约 |
真 |
设定器 |
设置“更新”旋转(值) |
吸气剂 |
获取_update_rotation()。 |
如果 true
,将更新远程节点的旋转。
bool update_scale
违约 |
真 |
设定器 |
设置更新比例(值) |
吸气剂 |
获取_update_scale()。 |
如果 true
,将更新远程节点的比例。
bool use_global_coordinates
违约 |
真 |
设定器 |
设置使用全局坐标(值) |
吸气剂 |
获取使用全局坐标 |
如果 true
,使用全局坐标。如果 false
,使用局部坐标。
方法说明¶
void force_update_cache ( )
RemoteTransform
缓存远程节点。如果远程节点消失,可能不会注意到; force_update_cache 强制它再次更新缓存。