鼠标和输入坐标¶
关于¶
这个小教程的原因是为了清除输入坐标、获取鼠标位置和屏幕分辨率等许多常见错误。
硬件显示坐标¶
在编写要在PC上运行的复杂UI(如编辑器、MMO、工具等)的情况下,使用硬件坐标是有意义的。但是,在该范围之外,它没有那么多意义。
视区显示坐标¶
Godot使用视区来显示内容,视区可以通过几个选项进行缩放(请参见 多分辨率 教程)。然后,使用节点中的函数获取鼠标坐标和视区大小,例如:
func _input(event):
# Mouse in viewport coordinates
if event is InputEventMouseButton:
print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
elif event is InputEventMouseMotion:
print("Mouse Motion at: ", event.position)
# Print the size of the viewport
print("Viewport Resolution is: ", get_viewport_rect().size)
public override void _Input(InputEvent @event)
{
// Mouse in viewport coordinates
if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton)
GD.Print("Mouse Click/Unclick at: ", eventMouseButton.Position);
else if (@event is InputEventMouseMotion eventMouseMotion)
GD.Print("Mouse Motion at: ", eventMouseMotion.Position);
// Print the size of the viewport
GD.Print("Viewport Resolution is: ", GetViewportRect().Size);
}
或者,可以向视区询问鼠标位置:
get_viewport().get_mouse_position()
GetViewport().GetMousePosition();
注解
当鼠标模式设置为 Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
, the event.position
值来自 InputEventMouseMotion
是屏幕的中心。使用 event.relative
而不是 event.position
处理鼠标移动和位置更改。