AudioEffectReverb¶
Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object
类别: 核心
属性¶
0.5 |
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1.0 |
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0.0 |
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0.4 |
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150.0 |
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0.8 |
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1.0 |
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0.5 |
描述¶
模拟不同大小的房间。它的参数可以调整来模拟特定房间的声音。
属性描述¶
float damping
违约 |
0.5 |
设定器 |
设定阻尼(值) |
吸气剂 |
得到阻尼 |
定义虚拟房间墙壁的反射效果。值的范围可以是0到1。
float dry
违约 |
1.0 |
设定器 |
置干(值) |
吸气剂 |
晾干 |
原始声音的输出百分比。0时,只输出修改后的声音。值的范围可以是0到1。
float hipass
违约 |
0.0 |
设定器 |
设置hpf(值) |
吸气剂 |
获取hpf() |
高通滤波器通过频率高于某个截止频率的信号,并衰减频率低于截止频率的信号。值的范围可以是0到1。
float predelay_feedback
违约 |
0.4 |
设定器 |
设置预先显示反馈(值) |
吸气剂 |
获取预先设定的反馈( |
预部署的输出百分比。值的范围可以是0到1。
float predelay_msec
违约 |
150.0 |
设定器 |
设置预设值 |
吸气剂 |
获取预部署时间(毫秒) |
原始信号与混响信号的早期反射之间的时间(毫秒)。
float room_size
违约 |
0.8 |
设定器 |
设置房间大小(值) |
吸气剂 |
获取房间大小()。 |
模拟房间的尺寸。更大意味着更多的回声。值的范围可以是0到1。
float spread
违约 |
1.0 |
设定器 |
设置排列(值) |
吸气剂 |
获取u排列() |
扩大或缩小混响尾的立体图像。1表示完全加宽。值的范围可以是0到1。
float wet
违约 |
0.5 |
设定器 |
设定湿度(值) |
吸气剂 |
淋湿 |
修改声音的输出百分比。0时,只输出原始声音。值的范围可以是0到1。