AudioEffectReverb

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类别: 核心

简要说明

将混响音频效果添加到音频总线。

模拟声音环境,如房间、音乐厅、洞穴或开放空间。

描述

模拟不同大小的房间。它的参数可以调整来模拟特定房间的声音。

属性描述

违约

0.5

设定器

设定阻尼(值)

吸气剂

得到阻尼

定义虚拟房间墙壁的反射效果。值的范围可以是0到1。

违约

1.0

设定器

置干(值)

吸气剂

晾干

原始声音的输出百分比。0时,只输出修改后的声音。值的范围可以是0到1。

违约

0.0

设定器

设置hpf(值)

吸气剂

获取hpf()

高通滤波器通过频率高于某个截止频率的信号,并衰减频率低于截止频率的信号。值的范围可以是0到1。

  • float predelay_feedback

违约

0.4

设定器

设置预先显示反馈(值)

吸气剂

获取预先设定的反馈(

预部署的输出百分比。值的范围可以是0到1。

违约

150.0

设定器

设置预设值

吸气剂

获取预部署时间(毫秒)

原始信号与混响信号的早期反射之间的时间(毫秒)。

违约

0.8

设定器

设置房间大小(值)

吸气剂

获取房间大小()。

模拟房间的尺寸。更大意味着更多的回声。值的范围可以是0到1。

违约

1.0

设定器

设置排列(值)

吸气剂

获取u排列()

扩大或缩小混响尾的立体图像。1表示完全加宽。值的范围可以是0到1。

违约

0.5

设定器

设定湿度(值)

吸气剂

淋湿

修改声音的输出百分比。0时,只输出原始声音。值的范围可以是0到1。