摄像机2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

类别: 核心

简要说明

用于二维场景的摄影机节点。

方法

无效

align ( )

无效

clear_current ( )

无效

force_update_scroll ( )

Vector2

get_camera_position ( ) const

Vector2

get_camera_screen_center ( ) const

float

get_drag_margin ( Margin margin ) const

int

get_limit ( Margin margin ) const

无效

make_current ( )

无效

reset_smoothing ( )

无效

set_drag_margin ( Margin margin, float drag_margin )

无效

set_limit ( Margin margin, int limit )

枚举

枚举 AnchorMode

  • ANCHOR_MODE_FIXED_TOP_LEFT = 0 ---相机的位置是固定的,所以左上角总是在原点。

  • ANCHOR_MODE_DRAG_CENTER = 1 ---相机的位置考虑了垂直/水平偏移和屏幕大小。

枚举 摄像头2处理模式

  • CAMERA2D_PROCESS_PHYSICS = 0

  • CAMERA2D_PROCESS_IDLE = 1

描述

用于二维场景的摄影机节点。它强制屏幕(当前层)在该节点之后滚动。这使得编程可滚动场景比手动更改 CanvasItem -基于节点。

此节点旨在作为一个简单的帮助器,以使事情快速进行,并且可能需要更多的功能来更改相机的工作方式。要创建自己的自定义摄影机节点,只需继承自 Node2D 并通过调用get_viewport()更改画布的转换。将_canvas_transform(m)设置为 Viewport .

属性描述

违约

1

设定器

设置“锚定”模式(值)

吸气剂

获取锚定模式()。

摄像机的定位点。见 ANCHOR_MODE_* 常量。

违约

吸气剂

是“当前”()

如果 true ,相机是当前场景的活动相机。只有一个摄像头是当前的,因此设置不同的摄像头 current 将禁用此项。

  • Node custom_viewport

设定器

设置“自定义”视区(值)

吸气剂

获取u自定义u视区()

习俗 Viewport 连接到的节点 Camera2D .如果 null 或者不是 Viewport ,而是使用默认的视区。

  • float drag_margin_bottom

违约

0.2

设定器

设置拖动边距(值)

吸气剂

获取拖动页边距()。

拖动相机所需的下边距。值 1 使相机仅在到达屏幕边缘时移动。

  • bool drag_margin_h_enabled

违约

设定器

设置“拖动”启用(值)

吸气剂

_h_drag_enabled()是否启用?

如果 true ,相机仅在达到水平拖动边界时移动。如果 false ,相机水平移动,不考虑边距。

违约

0.2

设定器

设置拖动边距(值)

吸气剂

获取拖动页边距()。

拖动相机所需的左边距。值 1 使相机仅在到达屏幕边缘时移动。

  • float drag_margin_right

违约

0.2

设定器

设置拖动边距(值)

吸气剂

获取拖动页边距()。

拖动相机需要右边距。值 1 使相机仅在到达屏幕边缘时移动。

违约

0.2

设定器

设置拖动边距(值)

吸气剂

获取拖动页边距()。

拖动相机所需的上边距。值 1 使相机仅在到达屏幕边缘时移动。

  • bool drag_margin_v_enabled

违约

设定器

设置“拖动”启用(值)

吸气剂

是否启用了拖动()。

如果 true ,相机仅在到达垂直拖动边界时移动。如果 false ,相机垂直移动,不考虑边距。

  • bool editor_draw_drag_margin

违约

设定器

设置_Margin_Drawing_Enabled(值)

吸气剂

是否启用了_-Margin_-Drawing_()

如果 true ,在编辑器中绘制相机的拖动边界矩形。

  • bool editor_draw_limits

违约

设定器

设置限制绘图启用(值)

吸气剂

_limit_drawing_enabled()是否启用?

如果 true ,在编辑器中绘制相机的限制矩形。

  • bool editor_draw_screen

违约

设定器

设置屏幕绘图启用(值)

吸气剂

_screen_drawing_enabled()是否启用?

如果 true ,在编辑器中绘制相机的屏幕矩形。

  • int limit_bottom

违约

10000000

设定器

设定极限(值)

吸气剂

获取限制())

底部滚动限制(像素)。当达到该值时,相机停止移动。

  • int limit_left

违约

-10000000

设定器

设定极限(值)

吸气剂

获取限制())

以像素为单位的左滚动限制。当达到该值时,相机停止移动。

  • int limit_right

违约

10000000

设定器

设定极限(值)

吸气剂

获取限制())

以像素为单位的右滚动限制。当达到该值时,相机停止移动。

  • bool limit_smoothed

违约

设定器

设置限制平滑启用(值)

吸气剂

_limit_smoothing_enabled()是否启用了_limit_smoothing_?

如果 true 当达到极限时,相机会平稳停止。

  • int limit_top

违约

-10000000

设定器

设定极限(值)

吸气剂

获取限制())

以像素为单位的上滚动限制。当达到该值时,相机停止移动。

违约

矢量2(0,0)

设定器

设置偏移(值)

吸气剂

获取偏移量()

相机的偏移量,用于查看周围或相机抖动动画。

违约

0.0

设定器

设置偏移量(值)

吸气剂

获取_h_偏移量()

相机相对于拖动边界的水平偏移量。

违约

0.0

设定器

设置偏移量(值)

吸气剂

获取“偏移量”()

相机相对于拖动边界的垂直偏移。

违约

1

设定器

设置进程模式(值)

吸气剂

获取进程模式()

违约

设定器

设置旋转(值)

吸气剂

正在旋转()

如果 true ,相机随目标旋转。

  • bool smoothing_enabled

违约

设定器

设置启用跟随平滑(值)

吸气剂

_follow_smoothing_enabled()是否启用?

如果 true ,相机平稳地向目标移动 smoothing_speed .

违约

5.0

设定器

设置“跟随”平滑(值)

吸气剂

获取跟踪平滑())

smoothing_enabledtrue .

违约

矢量2(1,1)

设定器

设置缩放(值)

吸气剂

获取“缩放”()

相机相对于视区的缩放。值大于 Vector2(1, 1) 缩小和较小的值放大。例如,使用 Vector2(0.5, 0.5) 放大2倍, Vector2(4, 4) 放大4倍。

方法说明

  • void align ( )

将相机与跟踪的节点对齐。

  • void clear_current ( )

删除任何 Camera2D 来自祖先 Viewport 的内部当前分配的摄像头。

  • void force_update_scroll ( )

强制相机立即更新滚动。

  • Vector2 get_camera_position ( ) const

返回相机位置。

  • Vector2 get_camera_screen_center ( ) const

返回 Camera2D 的屏幕中心,相对于原点。

  • void make_current ( )

如果场景中有许多摄影机,请将其设置为场景(视区和图层)的当前二维摄影机。

  • void reset_smoothing ( )

立即将相机的位置设置为其当前平滑目标。

如果禁用平滑,则此操作无效。

  • void set_drag_margin ( Margin margin, float drag_margin )

  • void set_limit ( Margin margin, int limit )