How-to示例代码# 正在启动模板# 使用窗口类启动模板# 平台模板# 绘图# 绘图基本体# 喜笑颜开# 绘图基本体# 使用函数进行绘图# 绘制文本# 使用文本对象绘制# 使用循环绘制# 使用循环绘制# 绘制带有嵌套循环的方框# 左下三角形# 为绘图基本体设置动画# 弹跳矩形# 弹跳形状# 雷达扫频# 飘落的雪# 使用ShapeElementList加快绘图速度# ShapeElementList说明# 将顶点缓冲区对象与线一起使用# 形状列表-天际线# 渐变示例# 小精灵# Sprite选手运动# 收集硬币-鼠标# 按键盘移动精灵# 更好地通过键盘移动# 加速度和摩擦力# 精灵:面向左侧或右侧# 游戏控制器/操纵杆# 按角度移动精灵# 双杆式射手# 转身并移动# 放松示例1# 轻松示例2# 围绕坦克的精灵旋转# Sprite非玩家运动# 收集向下移动的硬币# 收集弹跳的硬币# Sprite弹跳币# 收集在圆圈中移动的硬币# 动画Sprite# 精灵绕点旋转# Sprite路# 沿着一条路走的精灵# 跟随玩家的精灵# 跟随玩家2的精灵# 视线# A-Star寻路# Sprite属性# 生命点数和生命值栏# Sprite属性# 找零硬币# 有关卡的游戏# 不同级别的硬币清算# 在不同的房间之间移动# 与Sprite一起拍摄# 向上射出子弹# 瞄准并射击子弹# 让敌人定期射击# 让敌人随意射击# 让敌人瞄准玩家# 精灵爆炸位图# Sprite爆炸粒子# 声响# 声音演示# 音乐控制演示# 相机使用# 以滚动屏幕为中心移动# 使用滚动屏幕移动-页边距# 摄像机抖动# 摄像机在平台中的使用# 平台商# 基础平台# 与墙一起移动# 随意放置硬币,但要远离墙壁和其他硬币# 使用精灵动画移动# 移动平台# 与敌人为敌的平台# 简单平台# 使用切片地图编辑器创建地图# 使用在切片 Mapfile 中加载# 使用级别和切片地图# 程序生成# 创造一个递归的迷宫# 创建深度优先迷宫# 程序洞穴--元胞自动机# 程序洞穴--二进制空间划分# 视图管理# 说明屏幕和屏幕上的游戏# 最小视图示例# 在屏幕上使用指导和游戏的视图# 将视图用于暂停屏幕# 淡入/淡出视图# 可调整大小的窗口和全屏游戏# 可调整大小的窗口# 全屏示例# 将视图分割为多个部分# 章节演示1# 章节演示2# 章节演示3# 图形用户界面# 纯文本按钮# 带样式的纯文本按钮# 图形用户界面小部件# 确定消息框# 图形用户界面可滚动文本# 图形用户界面滑块# 基于网格的游戏# 阵列支持的网格# 阵列支持的网格已缓冲# 使用精灵v1的栅格# 使用精灵v2的栅格# 俄罗斯方块# 康威的生活游戏# 高级# 在物理学中使用PyMunk# PyMunk物理引擎-一堆堆的箱子# PyMunk物理引擎-钉板# PyMunk演示-自上而下# PyMunk物理引擎-联合构建器# PyMunk平台# 帧缓冲区# 迷你地图# 照明演示# 转型反馈# 带帧缓冲的生活游戏# 透视# 概念游戏# 小行星碎石机# Asteroids with Shaders# 黏液入侵者# Community RPG# 2048# Rogue-Like# 零星的东西# 使用背景图像# 视差# 屏上计时器# 性能统计信息# 文本本地化# 教程# 简单平台# 纸牌教程# CRT滤光片# 光线投射阴影# PyMunk平台# 着色器玩具教程-光晕# 粒子系统# 粒子系统-烟花# 粒子系统# 压力测试# 绘制移动精灵应力测试# 碰撞应力测试#