How-to示例代码#
正在启动模板#


绘图#
绘图基本体#





使用循环绘制#



为绘图基本体设置动画#




使用ShapeElementList加快绘图速度#




小精灵#
Sprite选手运动#












Sprite非玩家运动#






Sprite路#





Sprite属性#



有关卡的游戏#


与Sprite一起拍摄#







声响#


相机使用#




平台商#
基础平台#






使用切片地图编辑器创建地图#


程序生成#




视图管理#
说明屏幕和屏幕上的游戏#




可调整大小的窗口和全屏游戏#


将视图分割为多个部分#



图形用户界面#






基于网格的游戏#






高级#
在物理学中使用PyMunk#





帧缓冲区#





概念游戏#






零星的东西#





教程#






粒子系统#


压力测试#

