BufferDescription#
- class arcade.gl.BufferDescription(buffer: arcade.gl.buffer.Buffer, formats: str, attributes: Iterable[str], normalized: Optional[Iterable[str]] = None, instanced: bool = False)[源代码]#
基类:
object
缓冲区对象描述与一起使用
arcade.gl.Geometry
。此类为Buffer对象提供其内容的说明,从而允许
Geometry
对象将着色器属性正确映射到程序/着色器。格式是提供每个属性的编号和类型的字符串。目前我们只支持f(浮点数)、i(整数)和B(无符号字节)。
normalized
枚举必须规范化其值的属性。例如,对于以无符号字节形式给出并规格化为值介于0.0和1.0之间的浮点数的颜色属性,这很有用。instanced
允许将此缓冲区用作实例化缓冲区。每个值将在整个几何体中使用一次。几何体将重复与缓冲区中的项数相等的次数。示例::
# Describe my_buffer # It contains two floating point numbers being a 2d position # and two floating point numbers being texture coordinates. # We expect the shader using this buffer to have an in_pos and in_uv attribute (exact name) BufferDescription( my_buffer, '2f 2f', ['in_pos', 'in_uv'], )
- 参数
- attributes#
字符串属性列表
- normalized#
归一化属性列表
- instanced#
实例化标志(Bool)
- formats#
每个属性的格式
- stride#
缓冲区的字节跨度
- num_vertices#
缓冲区中的顶点数