基于文本-图像/枕头#
arcade.create_text_image#
- arcade.create_text_image(text: str, text_color: Union[Tuple[int, int, int], List[int], Tuple[int, int, int, int]], font_size: float = 12, width: int = 0, align: str = 'left', valign: str = 'top', font_name: Union[str, Tuple[str, ...]] = ('calibri', 'arial'), background_color: Optional[Union[Tuple[int, int, int], List[int], Tuple[int, int, int, int]]] = None, height: int = 0) PIL.Image.Image [源代码]#
创建一个PIL。包含文本的图像。
警告
这种方法可能相当慢。我们建议在初始化时或以后不频繁地创建映像。
arcade.create_text_sprite#
- arcade.create_text_sprite(text: str, start_x: float, start_y: float, color: Union[Tuple[int, int, int], List[int], Tuple[int, int, int, int]], font_size: float = 12, width: int = 0, align: str = 'left', font_name: Union[str, Tuple[str, ...]] = ('calibri', 'arial'), bold: bool = False, italic: bool = False, anchor_x: str = 'left', anchor_y: str = 'baseline', rotation: float = 0) arcade.sprite.Sprite [源代码]#
使用创建具有文本纹理的精灵
create_text_image()
。在内部,这是通过创建一个图像并使用Pillow库将文本绘制到该图像来实现的。然后使用该图像创建一个精灵。我们缓存精灵(这样我们就不必一遍又一遍地重新创建,这很慢),并使用它将文本绘制到屏幕上。
该实现不支持粗体/斜体,不像以前的基于Pyglet的DRAW_TEXT实现那样。但是,如果您通过字体名称指定字体的‘斜体’或‘粗体’版本,您将获得该字体。只有布尔人是行不通的。
- 参数
text (str) -- 要绘制的文本
start_x (float) -- 开始绘制文本的左下点的X坐标
start_y (float) -- 开始绘制文本的左下点的Y坐标
color (Color) -- 文本的颜色
font_size (float) -- 文本大小
width (float) -- 文本要进入的文本框的宽度。与对齐一起使用。
align (str) -- 左、右、中对齐
font_name (Union[str, Tuple[str, ...]]) -- 字体名称,或按首选顺序排列的字体名称列表
bold (bool) -- 粗体字体(当前不受支持)
italic (bool) -- 将字体设置为斜体(当前不支持)
anchor_x (str) -- 固定字体位置,默认为‘Left’
anchor_y (str) -- 锚定字体位置,默认为‘Baseline’
rotation (float) -- 旋转文本