How-to示例代码# 正在启动模板# 使用窗口类启动模板# 平台模板# 绘图# 绘图基本体# 喜笑颜开# 绘图基本体# 缓慢但轻松的文本绘制# 使用文本对象更好地绘制文本# 最快的文本绘制:侏儒批次# 为绘图基本体设置动画# 弹跳矩形# 弹跳形状# 雷达扫频# 飘落的雪# 使用ShapeElementList加快绘图速度# ShapeElementList说明# 将顶点缓冲区对象与线一起使用# 形状列表-天际线# 渐变示例# 小精灵# 球员移动# 通过鼠标移动# 按键盘移动# 更好地通过键盘移动# 加速度和摩擦力# 通过转弯来移动# 精灵:面向左侧或右侧# 游戏控制器# 双杆式射手# 移动到鼠标单击# 按键盘移动,向鼠标射击# 非玩家移动# 收集向下移动的硬币# 收集弹跳的硬币# 精灵弹跳币# 收集在圆圈中移动的硬币# 动画精灵# 精灵绕点旋转# 放松# 放松示例1# 轻松示例2# 计算路径# 沿着一条路走的精灵# 跟随玩家的精灵# 跟随玩家2的精灵# 视线# A-Star寻路# 精灵属性# 生命点数和生命值栏# 精灵属性# 找零硬币# 有关卡的游戏# 不同级别的硬币清算# 在不同的房间之间移动# 与精灵一起拍摄# 向上射出子弹# 瞄准并射击子弹# 让敌人定期射击# 让敌人随意射击# 让敌人瞄准玩家# 精灵爆炸位图# 精灵爆炸粒子# 音频# 音效# 声音演示# 声速演示# 乐谱# 音乐控制演示# 显示管理# 可调整大小的窗口# 可调整大小的窗口# 全屏示例# 背景# 使用背景图像# 视差# 摄象机# 以滚动屏幕为中心移动# 使用滚动屏幕移动-页边距# 摄像机抖动# 摄像机在平台中的使用# 视图管理# 屏幕上的指导和游戏# 最小视图示例# 在屏幕上使用指导和游戏的视图# 将视图用于暂停屏幕# 淡入/淡出视图# 剖视图# 章节演示1# 章节演示2# 章节演示3# 平台者# 基础平台# 与墙一起移动# 随意放置硬币,但要远离墙壁和其他硬币# 使用精灵动画移动# 移动平台# 与敌人为敌的平台# 简单平台# 平铺地图编辑器# 使用在切片 Mapfile 中加载# 使用级别和切片地图# 程序生成# 创造一个递归的迷宫# 创建深度优先迷宫# 程序洞穴--元胞自动机# 程序洞穴--二进制空间划分# 图形用户界面# 纯文本按钮# 带样式的纯文本按钮# 图形用户界面小部件# 确定消息框# 图形用户界面可滚动文本# 图形用户界面滑块# 基于网格的游戏# 阵列支持的网格# 阵列支持的网格已缓冲# 使用精灵v1的栅格# 使用精灵v2的栅格# 俄罗斯方块# 康威的生活游戏# 进阶# 在物理学中使用皮蒙克# 皮蒙克物理引擎-一堆堆的箱子# 皮蒙克物理引擎-钉板# 皮芒克演示-自上而下# 皮蒙克物理引擎-联合构建器# PyMunk平台# 帧缓冲区# 迷你地图# 照明演示# 转型反馈# 带帧缓冲的生活游戏# 透视# OpenGL# 法线贴图# 基于GPU的视线# 概念游戏# 小行星碎石机# Asteroids with Shaders# 黏液入侵者# Community RPG# 2048# Rogue-Like# 零星的东西# 屏上计时器# 性能统计信息# 文本本地化# 粒子系统# 粒子系统-烟花# 粒子系统# 教程# 简单平台# 单人纸牌# CRT滤光片# 光线投射阴影# PyMunk平台# 着色器玩具-发光# 压力测试# 绘制移动精灵应力测试# 碰撞应力测试#