绘制和使用精灵#

大多数使用Arade构建的游戏将使用精灵和精灵列表来绘制图像数据。编程指南的这一部分将通过涵盖以下内容来帮助您实现这一目标:

  • 什么是精灵和精灵列表

  • 如何使用它们的要领

  • 如何开始使用图像

  • 非绘制要素,如碰撞

  • 各种先进技术概述

初学者应该从阅读和跟随开始 使用Sprite和SpriteList绘制 页面(阅读约10分钟)。如果你被卡住了,请看 如何获得帮助

目录#

我没耐心了!#

初学者至少应该略读一下 使用Sprite和SpriteList绘制 (大约10分钟阅读),但如果您愿意,可以跳到教程和完整的示例代码: