图形用户界面属性#
- class arcade.gui.DictProperty[源代码]#
基类:
Property
表示词典的属性。只允许使用DICT。任何其他课程都是禁止的。
- default_factory#
- obs: WeakKeyDictionary[Any, _Obs]#
- class arcade.gui.ListProperty[源代码]#
基类:
Property
表示列表的属性。仅允许使用列表。任何其他课程都是禁止的。
- default_factory#
- obs: WeakKeyDictionary[Any, _Obs]#
- class arcade.gui.Property(default: P | None = None, default_factory: Callable[[Any, Any], P] | None = None)[源代码]#
基类:
Generic
[P
]当改变时触发观察者的一种可观察的属性。
def log_change(instance, value): print("Something changed") class MyObject: name = Property() my_obj = MyObject() bind(my_obj, "name", log_change) unbind(my_obj, "name", log_change) my_obj.name = "Hans" # > Something changed :param default: Default value which is returned, if no value set before :param default_factory: A callable which returns the default value. Will be called with the property and the instance
- default_factory#
- obs: WeakKeyDictionary[Any, _Obs]#
- arcade.gui.bind(instance, property: str, callback)[源代码]#
将函数绑定到属性的Change事件。对该函数的引用将被保留,因此它仍将被调用,即使它通常会被垃圾收集。
- 定义LOG_CHANGE(实例,值):
Print(f“{实例}的值已更改为{值}”)
- 类MyObject:
名称=属性()
My_obj=MyObject()绑定(my_obj,“name”,log_change)
My_obj.name=“Hans”#>的值 <__main__. 我的对象...>已更改为Hans
- 参数:
instance -- 拥有该属性的实例
property -- 物业名称
callback -- 要调用的函数
- 返回:
无
- arcade.gui.unbind(instance, property: str, callback)[源代码]#
将函数从属性的更改事件中解除绑定。
- 定义LOG_CHANGE(实例,值):
Print(“有所改变”)
- 类MyObject:
名称=属性()
My_obj=MyObject()绑定(my_obj,“name”,log_change)un绑定(my_obj,“name”,log_change)
My_obj.name=“Hans”#>发生了一些变化
- 参数:
instance -- 拥有该属性的实例
property -- 物业名称
callback -- 用于解除绑定的函数
- 返回:
无